Magia: la reuniónLa historia de está alcanzando un punto álgido con el nuevo set, Phyrexia: All Will Be Oneprovocando que muchos de los personajes principales del juego sufran una horrible transformación.
Los pirexianos son una amenaza para el multiverso y buscan revivir a Pirexia en su visión metálica. Los Planeswalkers se están transformando a través de un proceso conocido como finalización, un proceso en el que se elimina el alma y se reemplaza el cuerpo con nada más que artificio. Para los pirexianos, este es un proceso que acerca a los seres a la perfección.
Jace es uno de los planeswalkers, junto con su amada Vraska, que los pirexianos cambiarán hasta completarlo. UNO es un importante punto de inflexión con varios planeswalkers que encuentran un destino similar al de Tamiyo y Ajani de sets anteriores en el arco de la historia.
Su mente debe estar rebosante de conocimiento porque su nueva carta, Jace, la Mente Perfecta, es un planeswalker dedicado que tiene una poderosa habilidad X si no se controla. Wizards of the Coast reveló la carta hoy durante el primer día de la temporada de spoilers.
Jace, la mente perfeccionada
- Valor de maná: 2UP
- Escribe: Planeswalker legendario Jace
- Rareza: Extraño
- Lealtad inicial: Cinco
- PAG: Los jugadores pueden pagar dos vidas o un maná azul para lanzar. Si se pagó la vida, Jace, la Mente Perfecta entra al campo de batalla con dos contadores de lealtad menos.
- Mas uno: Hasta tu próximo turno, hasta una criatura objetivo obtiene -2/-0.
- menos dos: El jugador objetivo muele tres cartas. Luego, si un cementerio tiene veinte o más cartas, robas tres cartas. De lo contrario, robas una carta.
- Menos-X: El jugador objetivo muele tres veces X cartas.
Mill consigue otro planeswalker sólido para acompañar al arquetipo que nunca parece desaparecer. Este planeswalker de cuatro maná puede entrar al campo de batalla con tres de lealtad, pero generalmente será mejor esperar hasta el cuarto turno y lanzarlo sin el pago de vida. Cuando Jace entra en el campo de batalla, se puede canjear inmediatamente por su capacidad -X para moler 15 cartas de un solo golpe. Esta es una gran opción para una situación de juego tardío para cerrar un partido.
Si la -X no lleva inmediatamente al final del juego, es mejor usar las otras habilidades de Jace para controlar el juego y ganar puntos de valor. El +1 es una buena manera de acabar con una amenaza contraria. -3 de poder es suficiente para evitar que la mayoría de las criaturas del juego temprano inflijan daño. El -2 es una excelente manera de avanzar en el plan de juego del molino mientras obtiene ventaja de cartas en el proceso. Busque usar el -2 más que las otras dos habilidades de lealtad.
Jace no ser capaz de protegerse bien a sí mismo realmente no importa para una cubierta de molino. Siempre que esta carta pueda lanzar cartas del mazo del oponente a su biblioteca, habrá cumplido su propósito. Es poco probable que Jace aparezca fuera de las cubiertas de molino dedicadas. Por el costo, hay muchas mejores opciones para los mazos azules en Estándar.
pirexia: Todos serán uno será lanzado el viernes 10 de febrero.