Riot Games cambió Teamfight Tactics elementos hasta el conjunto 10, agregando nuevos elementos como Red Buff y Steadfast Heart.
El lanzamiento de TFT El conjunto 10 cambió el panorama general del autobattler, eliminando las actualizaciones intermedias y lanzando un nuevo conjunto cada cuatro meses. Headliner es la mecánica principal dentro de Remix Rumbley Riot envió varios nuevos cambios de elementos. Rapid Firecannon se lanzó en el set 10, junto con Night Harvester. Red Buff y Steadfast Heart los reemplazaron como elementos regulares y Radiant.
- Todos los elementos básicos y de soporte del TFT Set 10
- Set 10 manualidades con emblemas de espátula
- Establecer 10 artículos y transportistas principales
- Establecer 10 elementos de soporte
Todo TFT Establecer 10 elementos básicos y de soporte
Las tres categorías principales de artículos establecidas en el Conjunto 9.5:Núcleo, soporte y artefacto—Me he quedado para Remix Rumble. Los jugadores también pueden recoger objetos Radiantes, pero no con tanta frecuencia, y conseguir una Espátula es un gran problema en TFT. Conjunto 10. Los jugadores pueden agregar un rasgo más uno a través de la mecánica del encabezado y creando un componente con una espátula para hacer un emblema.
Set 10 manualidades con emblemas de espátula
- Cinturón y Espátula: Emblema de corazón de acero
- Varilla y Espátula: Emblema K/DA
- Espada y Espátula: Emblema de daño verdadero
- Chaleco y Espátula: Emblema Pentakill
- Capa y Espátula: Emblema del jazz
- Lágrima y Espátula: Emblema emo
- Arco y Espátula: Emblema de 8 bits
- Guante y Espátula: Emblema punk
- Espátula y Espátula: Corona del táctico
Establecer 10 artículos y transportistas principales
Hay 36 elementos principales en TFT Conjunto 10. Todos los elementos básicos se pueden fabricar.
- Yelmo adaptable (desgarro/capa): Obtenga bonificaciones según la posición en el tablero. Ekko/Nami/Blitzcrank/Sona
- Bastón del Arcángel (Lágrima/Vara): Bonificación de poder de habilidad por adelantado y cada cinco segundos. Lulú/Seraphine/Sona/Ziggs
- Sanguinario (Espada/Capa): Cura el 20 por ciento del daño infligido y gana un escudo de salud una vez por combate durante cinco segundos. Riven/Viego/Gnar/Yorick
- Mejora azul (desgarro/desgarro): Otorga maná inicial y AP adicional e inflige un 12 por ciento más de daño durante ocho segundos después de un derribo. Ahri/Kai’Sa/Annie
- Chaleco Zarza (Chaleco/Chaleco): Otorga armadura y cuando es golpeado con un ataque, inflige daño mágico a todos los enemigos cercanos cada 2,5 segundos. Sett/Blitzcrank/Thresh/Panteón/Tahm Kench/Zac
- Guardia de la Corona (Vara/Chaleco): Posee escudos durante el 30 por ciento de su salud máxima durante ocho segundos. Gana 40 AP cuando se rompe el escudo. Sett/Garen/Lillia
- Hoja de muerte (Espada/Espada): Otorga 55 por ciento de DA y ocho por ciento de daño adicional. Samira/Zed/Jhin/Twitch/Jinx
- Garra del Dragón (Capa/Capa): Otorga 55 de resistencia mágica, cinco por ciento de salud máxima y regenera un cinco por ciento de salud máxima cada dos segundos. Thresh/Amapola/Panteón/Taric
- Filo de la noche (espada/chaleco): Vuélvete inalcanzable con un 60 por ciento de salud, elimina los efectos negativos y gana un 15 por ciento de velocidad de ataque. Akali Daño Verdadero/Qiyana/Akali K/DA
- Evenshroud (capa/cinturón): Otorga armadura y resistencia mágica durante los primeros 10 segundos de combate y un 50 por ciento de Sunder dentro de dos maleficios. Vi/Ajuste
- Placa de piedra de gárgola (chaleco/capa): Gana 30 de armadura y resistencia mágica y 13 más por cada enemigo que apunte al poseedor. Amumu/Poppy/Tahm Kench
- Asesino de gigantes (espada/arco): Otorga 15 por ciento AD y AP. Las habilidades y los ataques causan un 30 por ciento más de daño a los enemigos con más de 1600 puntos de salud. Samira/Kayle/Jhin
- Guardbreaker (Cinturón/Guante): Otorga 15 por ciento AD y AP. Las habilidades y los ataques causan un 30 por ciento más de daño a los enemigos protegidos. Señorita Fortuna/Ezreal/Ziggs
- Hoja de furia de Guinsoo (varilla/arco): Los ataques otorgan un cinco por ciento de velocidad de ataque por ataque que se acumula y un 15 por ciento de velocidad de ataque general. Jinx/Bardo/Jax/Señorita Fortuna/Jhin/Corki
- Mano de Justicia (Guante/Lágrima): Otorga 15 por ciento AD y AP. Los ataques y habilidades curan el 15 por ciento del daño infligido y la bonificación de cada ronda aumenta los efectos en un 30 por ciento. Evelynn/Katarina/Qiyana/Yasuo/Kai’Sa
- Hoja de pistola hextech (espada/varilla): Otorga un 22 por ciento de Omnivamp y el daño cura al aliado con el porcentaje más bajo de salud. Lux/Annie/Destino Retorcido
- Infinity Edge (Espada/Guante): Otorga 35 por ciento AD. Si el hechizo del poseedor ya puede dar un golpe crítico, obtiene un 10 por ciento de probabilidad de golpe crítico. Ezreal/Akali Daño Verdadero/Caitlyn/Jinx
- Chispa iónica (varilla/capa): Los enemigos dentro de dos hexágonos tienen 50 de resistencia mágica reducida y son atacados cuando lanzan una habilidad equivalente al 185 por ciento de su maná máximo. Ekko/Kennen/Neeko/Vi
- Guantelete enjoyado (guante/varilla): Otorga 15 AP y si el hechizo del poseedor puede dar un golpe crítico, obtiene un 10 por ciento de probabilidad de golpe crítico. Lux/Ahri/Karthus/Annie/Jax/Katarina
- Último susurro (arco/guante): Otorga 10 por ciento de DA, reduce la armadura del objetivo en un 50 por ciento durante cinco segundos. Samira/Lucian/Kai’Sa/Caitlyn
- Morellonomicon (varilla/cinturón): Otorga 10 AP, el objetivo quema un 10 por ciento de su salud máxima durante 10 segundos y reduce la curación en un 30 por ciento. Vex/Kennen
- Diente de Nashor (cinturón/lazo): Después de lanzar la habilidad, obtienes un 40 por ciento de velocidad de ataque durante cinco segundos. Lilia/Gnar
- Voto del protector (Chaleco/Desgarro): Otorga 45 maná. Con un 40 por ciento de salud, obtienes escudo durante cinco segundos, 35 de armadura y resistencia mágica. Ekko/Sett/Garen/Zac
- Quicksilver (guante/capa): Otorga 20 de resistencia mágica e inmune a CC durante 14 segundos. Mientras que el sistema inmune gana un seis por ciento de velocidad de ataque cada dos segundos (la velocidad de ataque dura después de que finaliza la inmunidad). Yasuo/Riven/Jax/Yone
- Gorro mortal de Rabadon (Vara/Vara): Otorga 60 AP y ocho por ciento de daño adicional. Ahri/Karthus/Seraphine/Jax
- Mejora roja (Arco/Arco): Inflige un cinco por ciento de daño adicional. Los ataques queman el uno por ciento y hieren el 33 por ciento durante cinco segundos. Gana un 45 por ciento de velocidad de ataque. Twitch/Caitlyn/Corki
- Redención (Cinturón/Desgarro): Los aliados adyacentes se curan el 15 por ciento de la salud faltante cada cinco segundos y los aliados afectados reciben un 10 por ciento menos de daño multiobjetivo durante cinco segundos. K’Sante/Tahm Kench/Amumu/Blitzcrank/Illaoi/Gragas/Sett
- Huracán de Runaan (Arco/Capa): Otorga un 20 por ciento de AD adicional y dispara un rayo a un enemigo cercano que causa un 50 por ciento de AD como daño físico. Urgot/Jax/Olaf
- Lanza de Shojin (Espada/Lágrima): Otorga 15 AP y cada tercer ataque restaura 20 maná. Sona/Seraphine/Karthus/Bard/Nami/Corki/Kai’Sa
- Statikk Shiv (lágrima/arco): Otorga 15 AP y cada tercer ataque golpea a cuatro enemigos, causando 30 daños mágicos y reduciendo la resistencia mágica en un 50 por ciento durante cinco segundos. Jinx/Kayle/Corki
- Corazón firme (guante/chaleco): Recibe un ocho por ciento menos de daño y un 15 por ciento menos cuando tienes más del 50 por ciento de salud. Gana 200 de salud, 20 de armadura y 20 por ciento de probabilidad de crítico. Illoai/Tahm Kench/Gragas/Zac
- Medidor de Sterak (espada/cinturón): Al 60 por ciento de salud, aumenta la salud máxima en un 20 por ciento y gana un 35 por ciento de DA. Kayn/Gnar/Riven/Viego/Yorick
- Capa Sunfire (cinturón/chaleco): Otorga 250 de salud adicional y quema a los enemigos en dos maleficios por un 10 por ciento de la salud máxima como daño verdadero, al tiempo que reduce la curación en un 30 por ciento. K’Sante/Vi/Taric/Tahm Kench/Neeko
- Guantes de ladrón (guante/guante): Gana dos elementos aleatorios cada turno. Cualquier campeón.
- Resolución del Titán (Chaleco/Arco): Otorga dos por ciento de AD y AP al atacar o recibir daño. Se acumula hasta 25 veces. Kayn/Riven/Jax/Gnar
- Armadura de Warmog (Cinturón/Cinturón): Otorga 650 de salud y ocho por ciento de salud máxima. Neeko/Amumu/Garen/K’Sante/Tahm Kench/Gragas/Lillia
Establecer 10 elementos de soporte
Los artículos de apoyo no se pueden crear.
- Égida de la Legión: Todos los aliados detrás de la unidad equipada obtienen un 30 por ciento de velocidad de ataque, 15 de armadura y 15 de resistencia mágica durante 12 segundos al inicio del combate.
- Velo de Banshee: La unidad equipada y los aliados dentro de un hexágono en la misma fila obtienen un 15 por ciento de velocidad de ataque e inmunidad al control de multitudes durante 18 segundos.
- Cáliz de poder: La unidad equipada y los aliados dentro de dos hexágonos en la misma fila obtienen 22 de poder de habilidad y 10 de maná al inicio del combate.
- Cresta de cenizas: La unidad equipada y todos los aliados dentro de un hexágono en la misma fila tienen ataques Queman al objetivo por un siete por ciento de su salud máxima como daño verdadero y aplican un 33 por ciento de herida.
- Relicario de los Solari de Hierro: La unidad equipada y los aliados dentro de dos hexágonos en la misma fila obtienen 250 de daño de escudo, 20 de armadura y 20 de resistencia mágica durante 20 segundos.
- Gema innecesariamente grande: Si la unidad equipada sobrevive 15 segundos de combate, otorga un oro por cada dos aliados vivos y cada aliado vivo inflige un 30 por ciento más de daño.
- Cuchilla de obsidiana: Los enemigos reciben un 50 por ciento de Trituración y un 50 por ciento de División durante 10 segundos. Su equipo recibe ocho por ciento de AD y ocho AP.
- Augurio de randuin: La unidad equipada y los aliados adyacentes reciben 30 de armadura y 30 de resistencia mágica.
- Sudario de quietud: Un disparo de rayo en el combate inicia Mana Reaves a los enemigos en un 30 por ciento y tu equipo gana 60 de salud.
- Virtud del mártir: Todos los aliados curan el siete por ciento de su salud máxima cada cinco segundos. Cuando la unidad equipada muere, la cantidad de curación aumenta en un 200 por ciento y continúa durante 10 segundos adicionales.
- Heraldo de Zeke: Las unidades equipadas y los aliados dentro de dos hexágonos en la misma fila reciben un 30 por ciento de velocidad de ataque.
- Céfiro: Whirlwind golpea el lado opuesto del tablero, eliminando al enemigo más cercano del área de impacto durante cinco segundos. Tu equipo gana un ocho por ciento de velocidad de ataque.
- Portal Zz’Rot: Se invoca un Voidspawn al inicio del combate que provoca a los enemigos cercanos.