Este año, Magic: The Gathering envió a los jugadores a una amplia gama de aviones e introdujo nuevos personajes sedientos de aventuras. Fuimos testigos del ascenso y la caída de las máquinas malvadas, un Fae adolescente que busca a su padre perdido, la carrera hacia el núcleo de Ixalan y numerosos Planeswalkers que perdieron su Spark.
A diferencia de los decorados de los últimos años, muchas de las historias de 2023 terminaron con una nota positiva, con el bien triunfando sobre el mal. En las Cavernas Perdidas de Ixalan, los exploradores dejaron de lado sus diferencias para derrotar al ejército de dinosaurios hongos del Mycotyrant. En la Marcha de la Máquina, Elspeth Tirel regresó del más allá del espacio y el tiempo como un resplandeciente ángel Planeswalker para derrotar a Elesh Norn y su ejército de tecnodemonios. Habla de un Deus ex Machina. Pero, ¿qué pasaría si estas historias no terminaran felices para siempre y, en cambio, concluyeran con una nota más siniestra, como Amonkhet?
Pirexia se extiende por todo el MTG Multiverso
En un escenario hipotético en el que Pirexia triunfe sobre los Planeswalkers y conquiste con éxito el Multiverso, las consecuencias serían catastróficas y de gran alcance. Los Pirexianos, conocidos por su incesante búsqueda de la perfección y la asimilación, impondrían su visión retorcida en todos los planos, conduciendo a realidades oscuras y distópicas.
Kaladesh se vuelve contra sí mismo
Kaladesh, un avión famoso por sus inventores y artefactos, sería una preciada conquista para Pirexia. La inventiva de Kaladesh Los habitantes serían explotados, convirtiendo sus innovaciones en instrumentos de control y asimilación. Imagínese que el éter, que alguna vez fue la fuente de creaciones maravillosas, se corrompe y se convierte en una herramienta para esparcir aceite reluciente, la esencia corruptora de Pirexia.
La transformación de Zendikar
Zendikar, conocida por su maná salvaje y sus paisajes turbulentos, sería domesticada y controlada sistemáticamente. La Turbulencia, que alguna vez fue una fuerza natural caótica, sería aprovechada para remodelar la tierra a imagen de Pirexia. El de Zendikar El espíritu aventurero sería aplastado bajo el peso de la ortodoxia pirexiana.
La caída de Rávnica
Los gremios, alguna vez orgullosos y distintos, se convertirían en grotescas parodias de lo que eran antes. Imagínense al Senado Azorio, que alguna vez fue el defensor de la ley, convertido en ejecutores de los decretos Pirexianos, fríos y desprovistos de compasión. El culto Rakdos, conocido por su caótica juerga, se convertiría en heraldos del terror, sembrando el miedo para mantener a la población a raya.
Rowan y Will se enfrentan a Ashiok
Imaginemos un escenario en el que los hermanos Will y Rowan Kenrith superen sus diferencias para enfrentarse a un enemigo común, el misterioso planeswalker Ashiok, implicado en la maldición de Eldraine. Combinando el dominio del hielo de Will y el dominio de los rayos de Rowan, elaboran estrategias para contrarrestar las ilusiones y manipulaciones de los sueños de Ashiok. La determinación inquebrantable de los hermanos y la nueva unidad superan los trucos sombríos de Ashiok, lo que los lleva al triunfo.
Una resolución de este tipo no sólo proporcionaría una conclusión satisfactoria a la narrativa sino que también exploraría los temas de la unidad y la reconciliación. Este final imaginado ofrecería un cierre a la historia, atando cabos sueltos y mostrando el crecimiento y desarrollo de los dos personajes centrales.
Aclazotz toma el núcleo de Ixalan
Después de haber vencido al Mycotyrant y su ejército, el diverso grupo de exploradores no tiene tiempo para saborear el momento de la victoria. Su triunfo se ve truncado por la repentina y agresiva llegada de Aclazotz y su nuevo sirviente Vito, lo que lleva el conflicto a un nuevo nivel. Aclazotz rápidamente derrota a los héroes exhaustos y toma el control del núcleo de Ixalan.
Ahora, en posesión del tesoro más preciado de Ixalan, el dios murciélago gigante se vuelve tan poderoso que puede dominar no sólo Ixalan. pero altera la realidad a su voluntad y altera el equilibrio del multiverso.
Chandra y Nissa se reencuentran
Chandra y Nissa se reencuentran después de que Nissa se libera del control de Phyrexia. Su encuentro, lleno de emoción, comienza tímidamente ya que ambos desconfían de los cambios y pruebas que han soportado. Pero, a medida que se vuelven a conectar, su vínculo se reaviva, fortalecido por las pruebas que han superado.
Su reunión simboliza no sólo un triunfo personal sobre el control externo sino también la recuperación de sus propias identidades y sentimientos. Juntos, se embarcan en un nuevo viaje, y su relación se profundiza gracias a sus experiencias y luchas compartidas.