Valve ha guardado silencio sobre su Dota 2 más grande ciclo de desarrollo en los últimos años, pero con el Dota final Pro Circuit Major y The International 2023 se acercan rápidamente, era hora de darles a los fanáticos algunas respuestas.
En una actualización del 19 de junio, Dota El equipo de desarrollo dijo que está cambiando completamente la estructura de años pasados y eliminando el pase de batalla regular.
Para TI11 el año pasado, Valve dividió el pase de batalla anual en dos secciones distintas por primera vez. Uno fue lanzado en el período previo al mayor Dota evento de esports del año, y el otro vino justo después de ese evento para continuar hasta el nuevo año. Aparentemente, esto fue una señal de lo que vendrá, ya que ahora se están implementando más cambios este año y Valve decidió alejarse por completo del pase de batalla.
Valve señaló que se está preparando para celebrar el décimo aniversario de Dota 2 con jugadores de todo el mundo el 9 de julio y también está trabajando arduamente en el contenido de la celebración. Sin embargo, esa actualización no llegará justo en el aniversario, y los desarrolladores decidieron tomarse un momento para discutir el pasado, el presente y el futuro de los lanzamientos de contenido para el juego.
Desde la introducción en 2013 de The International Interactive Compendium que eventualmente se convertiría en el TI Battle Pass, Valve usó estos lanzamientos de contenido como una celebración de todo lo relacionado con Dota. y para involucrar a la base global de jugadores, a pesar de no poder asistir al evento. A pesar de la intención detrás de la idea, el pase de batalla finalmente comenzó a absorber contenido que anteriormente se presentó en otras actualizaciones.
La escala consumió minijuegos, conjuntos de elementos, cosméticos, líneas de voz, modos de juego, actualizaciones de funcionalidades clave y mucho más. Esto llevó a que la temporada del «Pase de batalla» fuera la época más grande y celebrada del año, atrayendo a cientos de miles de usuarios de Dota. jugadores, tanto nuevos como antiguos, y dejando otras actualizaciones «sintiéndose estériles en comparación».
“El año pasado, comenzamos a preguntarnos si Dota fue bien atendido al tener este único punto focal alrededor del cual se diseñó toda la entrega de contenido”, Valve dicho.
La declaración de Valve continuó: “Cada paso que habíamos tomado tenía sentido cuando se consideraba de forma independiente: cualquier contenido individual sería más valioso cuando se incluyera como parte del Pase de batalla, por lo que agrupamos más y más. Esto condujo a una caída de contenido trascendental cada año, pero también limitó en gran medida nuestra capacidad de hacer cosas que eran emocionantes y valiosas para los jugadores pero que no encajaban en la línea de recompensas del Pase de batalla”.
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En respuesta, Valve ingresó a 2023 con el objetivo de extraer contenido que normalmente estaría reservado para el pase de batalla y lanzarlo en otras actualizaciones. Las enormes Nuevas Fronteras la caída en el parche 7.33 en abril condujo a uno de los mayores cambios en Dota y, señala Valve, eso no habría sido posible si el antiguo ciclo de desarrollo del pase de batalla todavía se estuviera utilizando.
Nuevas fronteras fue solo el comienzo y Valve está tomando la respuesta de la comunidad a esa actualización a medida que el equipo avanza en un ciclo de desarrollo centrado en «crear una amplia variedad de características y contenido para el juego, entregado de diferentes maneras».
La diversificación de actualizaciones es ahora el punto focal y el pase de batalla como lo fue en los últimos años ahora está muerto. No habrá 2023 Battle Pass para TI12, aunque Valve lanzará una actualización con el tema de TI en septiembre.
Esa actualización celebrará a los jugadores que compiten, destacará el evento y proporcionará una forma para que los jugadores contribuyan al premio acumulado nuevamente. No contará con elementos cosméticos de manera tan prominente como en años anteriores ni se llamará pase de batalla, lo que significa que Valve se alejará del pasado y se centrará en la salud del juego.
“Ya estamos trabajando en las próximas actualizaciones y una gran cantidad de nuevos artículos cosméticos, y ya hemos iniciado conversaciones con lugares para TI 2024”, dijo Valve.
«Al liberar Dota’s actualización y el ciclo de contenido a partir de las restricciones estructurales y de tiempo del Pase de batalla, podemos volver a crear contenido de la manera que mejor conocemos: presentando ideas divertidas de todas las escalas y formas y explorándolas con ustedes”.