Con The International casi sobre nosotros, Valve volvió a sus raíces y lanzó un Compendio en lugar de su pase de batalla habitual. La falta de contenido en un Compendio relativamente decepcionante ha provocado respuestas de varios jugadores profesionales y de Dota 2. personalidades, incluida Janne “Gorgc” Stefanovski. Gorgc cree que este movimiento se hizo para demostrarle algo a Dota 2. jugadores profesionales.
Según Gorgc el 4 de octubre, la naturaleza básica del Compendio de este año existe debido al enfoque de Valve lejos de los cosméticos premium, como sus Tesoros Inmortales, Arcanos y Personas. Esto ha llevado a un Compendio más centrado en el jugador profesional en lugar de un pase de batalla con incentivos estéticos y los jugadores no han acogido muy bien los nuevos cambios.
Gorgc también agrega que el razonamiento detrás de que Valve cambie su enfoque a un Compendio basado en equipos profesionales es demostrar algo a la comunidad. Continuó diciendo que dado que las demandas de los jugadores profesionales aumentaron con el tiempo, Valve decidió darles lo que querían y convertir el pase de batalla nuevamente en un Compendio centrado en los jugadores profesionales.
Estos cambios dieron lugar a un compendio sin contenido real. Tras su lanzamiento, Gorgc mencionó que el premio acumulado de este año no superará ni los 5 millones de dólares. En comparación con el histórico premio acumulado de $ 40 millones de TI10 y la drástica caída a los $ 18 millones de TI11, el premio acumulado de este año aparentemente alcanzará un punto bajo como Valve no ha visto en años.
La falta de contenido inevitablemente también provocó mucha decepción en la comunidad. Las recompensas por subir de nivel en el Compendio este año están todas relacionadas con equipos profesionales sin ningún enfoque en máscaras o cosméticos. De alguna manera, estos cambios eliminaron muchos incentivos para que los jugadores ocasionales se hicieran con el Compendio de este año, lo que llevó a un premio acumulado drásticamente menor.
Declaración de Valve del 28 de septiembre sobre el Compendio 2023 Sin embargo, se lee de manera diferente a la de Gorgc. Valve mencionó que el sistema de pase de batalla anual consumió el contenido de un año cada vez que se lanzó. Su intención era alejarse de ese sistema en favor de un sistema más centrado en el jugador, extendiendo sus cambios a lo largo del año.
Para los jugadores que aún esperan sus cosméticos, Valve también ha afirmado que lanzará sus Arcanas y creaciones de jugadores después de la conclusión de TI12, así que estad atentos para más actualizaciones.