Por segunda vez hoy, la transmisión VCT LOCK//IN estuvo sujeta a un largo retraso técnico. Pero en lugar de que se deba a que la transmisión se retrasó y parpadeó, se debió a que uno de los equipos que competían usó un exploit ilegal Killjoy Nanoswarm.
Durante el segundo mapa de VALORANT de hoy serie entre FURIA y T1, el jugador Killjoy de FURIA, Khalil Schmidt, pareció colocar un molotov Nanoswarm en un área de explotación prohibida, una que figura explícitamente en el libro de reglas de VCT como una explotación.
Al comienzo de la quinta ronda, como se muestra en el clip de arriba, Khalil colocó un molotov Nanoswarm cerca del centro del sitio A, pero no se usó ya que T1 se canalizó hacia el sitio B y perdió. Después del final de la cuarta ronda, T1 tomó un tiempo muerto táctico, pero al final de ese tiempo muerto, el juego no se reanudó y el descanso se extendió a un tiempo muerto técnico.
Durante el tiempo de espera, los comentaristas informaron a los espectadores que el motivo de la pausa técnica era que se determinó que FURIA había utilizado una ubicación explotada para colocar el Nanoswarm. Muchos fanáticos que reaccionaron en Reddit señalaron un clip de una ubicación de «molly oculta» compartida entre la comunidad en diciembre como el exploit potencial que se utilizó.
Este exploit probablemente se agregó a la lista de «exploits conocidos» que los equipos profesionales tienen prohibido usar durante el juego profesional y, por lo tanto, se determinó que FURIA violaba esa regla. Durante el tiempo de espera técnico, FURIA fue penalizado a través de T1 al recibir una ronda. Después de un reinicio prolongado, parecía que T1 podría generar algo de impulso a partir de esa ronda libre, ganando las siguientes tres rondas de ataque para empatar el juego en 5-5.
Pero FURIA no dejó que el percance de Nanoswarm los detuviera. Ganaron las siguientes ocho rondas seguidas y las seis rondas de ataque para llevarse a Icebox 13-5 y la serie 2-0.