Con un solo mapa para trabajar en Counter-Strike 2 prueba limitada, y dado que existe una gran probabilidad de volver a encontrarse con los mismos oponentes, los jugadores buscan todas las ventajas posibles. Aparentemente, uno de los jugadores y creadores de contenido más conocidos de NA encontró una jugada que podría usarse para crear una gran ventaja.
Uno de los principales puntos de venta de CS2 es el nuevo humo dinámico y volumétrico. En teoría, esto eliminaría los molestos humos unidireccionales que le dan a un jugador la capacidad de ver a través o más allá del humo mientras que su oponente no puede. pero contraataque El jugador profesional y streamer fl0m ya ha encontrado una forma única de crear un «efecto unidireccional leve» usando una granada explosiva.
Fl0m demuestra la jugada anterior en el popular punto de estrangulamiento de las puertas dobles en Dust II, arrojando una granada explosiva justo antes de que estalle el humo y corriendo hacia el frente de donde estallaría el humo. Puede rociar a dos oponentes antes de que el humo vuelva a llenar el área despejada por la explosión de la granada.
En el segundo clip que compartió, el jugador profesional Ian «motm» Hardy usa el truco él mismo, y mientras se muestra fl0m durante una parte, todavía se puede ver que el molotov enemigo lanzado en el punto de estrangulamiento se extingue y no trata. cualquier daño a él. Motm aún puede usar la forma leve de obtener tres sin recibir ningún daño molotov, lo que le da a su equipo un control casi completo de A long con tres enemigos muertos.
¿Está rota esta obra? Uno de los objetivos de CS2, como se mencionó anteriormente, era eliminar los humos unidireccionales, pero esto se parece un poco más a un juego que usa la nueva tecnología de humo de una manera inteligente en lugar de abusar de ella. Valve ha lanzado dos actualizaciones semanales de corrección de errores desde el CS2 lanzamiento de prueba limitado, por lo que solo podemos esperar y ver si es algo que los desarrolladores dejarán.