Si no compras una ronda de pistola en CS2, probablemente seas un jugador plateado. Sin embargo, BetBoom no compró la ronda de pistola contra Complexity en IEM Sydney, y nos hace preguntarnos si realmente entendemos la economía del juego en MR12.
BetBoom perdió la ronda en cuestión, pero no importó. Ya habían cumplido su condición de victoria antes de que comenzara la ronda: ahorrar para una gran compra forzada en la segunda ronda. Si bajan la bomba, aún mejor. Eso es más dinero para servicios públicos.
En CS2, la economía del lado CT está castigando. Las armas que el lado T puede permitirse son mucho más potentes y el lado CT simplemente cuesta más. Además, en la segunda ronda después de ganar una pistola, los CT se ven prácticamente obligados a comprar cascos, o corren el riesgo de que la pistola de salida del lado T, la Glock, los golpee a corta distancia.
La estrategia funcionó a corto plazo para BetBoom. Ganaron las siguientes dos rondas, la segunda ronda de compra forzada y una ronda contra un equipo salvador de Complexity CT. Fundamentalmente, Counter-Strike Se trata de tener mejores armas que tus oponentes si ganas y administras tu economía correctamente: el objetivo es eliminar tantas rondas de compra completas de tus oponentes como puedas. La estrategia de BetBoom va en contra de ese bucle de juego.
Si bien la estrategia fue efectiva en el vacío, necesitamos más datos antes de que podamos declarar que este es el nuevo meta a nivel profesional. Ya hubo muchas quejas de la comunidad sobre la castigadora economía del lado CT, pero si este juego tonto es realmente el futuro de CS2, el debate habrá terminado. La economía del lado CT necesita cambiar.
contraataque Se trata de coherencia y estrategia. Esta jugada simplemente pone más presión en un lado asediado del juego.