La invasión del Multiverso ha comenzado y aquí están los Magic: The Gathering mecánicas que los jugadores pueden usar en su beneficio de Phyrexia: All Will Be One.
El MTG legal estándar más nuevo conjunto, Phyrexia: Todos serán uno (UNO), contiene múltiples formas de contadores que se combinan con la mecánica Proliferate que regresa. Los contadores incluyen veneno a través de la mecánica tóxica, junto con contadores de aceite que representan el aceite pirexiano. Equipo en UNO puede adjuntarse a una ficha creada al ingresar al campo de batalla a través de For Mirrodin! y los jugadores pueden usar contadores de Veneno a su favor, incluso si un oponente no tiene 10 acumulados.
Aquí están todos los MTG mecánico en Phyrexia: All Will Be One y como funciona
Contadores de veneno tóxico
Toxic regresa a Standard como un MTG mecánico en UNO, aplicando contadores de Veneno a un oponente cuando una criatura con Tóxico hace daño de combate. El daño aplicado al total de vidas de un oponente se reduce con el daño de combate y el número de contadores de Veneno aplicados está determinado por el número junto a Tóxico en el cuadro de texto de esa criatura.
Paladin of Predation, por ejemplo, inflige seis daños a través de su poder y aplica seis contadores de Veneno a un oponente al infligir daño directo a través de la mecánica Tóxica.
corrupto
Corrupto es un nuevo MTG mecánico en UNO que añade valor a los contadores de Veneno. Si un oponente tiene 10 fichas de Veneno, el juego termina. La mecánica de Corrupción permite que los permanentes tengan efectos adicionales que se activan cuando un oponente tiene tres o más contadores de Veneno adheridos a ellos.
La mecánica de Corrupción simboliza el poder de los Pirexianos, agregando valor a cartas como la Colmena de Skrelv en el sentido de que las criaturas que controlas con Tóxico obtienen Vínculo Vital cuando un oponente tiene tres o más contadores de Veneno adjuntos.
Contadores de aceite
Contadores de aceite en UNO proporcionan ventajas a las cartas individuales en todo el conjunto, destinadas a representar el aceite pirexiano.
La Fragua de Urabrask, por ejemplo, crea una ficha de horror Pirexiano X/1 al comienzo del combate además de colocar un contador de Petróleo sobre el Artefacto. El poder de la ficha es igual al número de fichas de Petróleo en la Fragua de Urabrask.
Proliferar
Proliferate es un MTG que regresa mecánica que agrega un contador adicional a un permanente que ya tiene un contador sobre él. Un artefacto como la Forja de Urabrask puede obtener un contador de aceite adicional a través de Proliferar, pero no puede obtener ningún otro tipo de contador, ya que la mecánica solo aumenta la cantidad de un contador existente.
Los jugadores pueden usar Proliferar para aumentar el contador de lealtad de un caminante de planos en uno o para aumentar los contadores de Veneno que están sobre un oponente.
Otras tarjetas en UNO también puede beneficiarse a través de la mecánica Proliferar, como Venser, Corpse Puppet, un mago zombi pirexiano que ofrece una de dos opciones a su controlador en Proliferación.
¡Por Mirrodín!
¡Para Mirrodin! mecánico es un mecánico que regresa a Magic, directamente relacionado con el equipo. La mayoría de las cartas con la mecánica están en colores como rojo y blanco, pero hay otras como Blade of Shared Souls que están en azul.
Al entrar al campo de batalla, ¡Por Mirrodin! crea una ficha de criatura rebelde roja 2/2 que tiene el equipo artefacto directamente acoplado a ella sin tener que pagar un coste de equipo. ¡Equipamiento con el For Mirrodin! el mecánico puede moverse a otras criaturas, pero el costo de Equip debe pagarse.
completado
Completado es un término que se aplica a los planeswalkers en ONE pero también está asociado con cualquier carta que use maná pirexiano.
Los jugadores pueden optar por pagar dos vidas o usar el color de maná representado por el símbolo pirexiano al lanzar cualquier cosa con maná pirexiano. Los planeswalkers que se lanzan con maná pirexiano entran al campo de batalla con dos contadores de lealtad menos sobre ellos.
Guardián y Protección
Ward es un MTG que regresa Mecánica que protege a una criatura, al obligar a un oponente a pagar un costo de Guardián al retirar a la criatura del campo de batalla con un hechizo dirigido. And Protection puede proporcionar protección permanente de un MTG específico color, o incluso hechizos y criaturas multicolores.