Siempre que League of Legends los jugadores se cargan en los lobbies de ARAM, siempre hay una lucha loca por campeones específicos en el tablero.
Ya sea que esté buscando un rango masivo de Caitlyn o un control de multitudes innovador de Veigar, estas selecciones generalmente son priorizadas por todos y cada uno de los invocadores. Pero a principios del parche 13.8, que se lanzó ayer, 19 de abril, tres campeones duros se dispararon en la tasa de victorias de ARAM. Desafortunadamente, sin embargo, también son tres selecciones que la gente no busca jugar en primer lugar.
Shen, Ornn y Sion se encuentran entre los cinco primeros en las tasas de victorias de ARAM en este momento, con los tres campeones de tanques rondando la friolera de 55.7 por ciento, según League. agregado de estadísticas UGG. Desafortunadamente para ellos, también son algunos de los campeones menos jugados en el modo de juego, con tasas de juego por debajo del 5,7 por ciento.
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Los campeones de tanques siempre son esenciales para una composición de equipo exitosa, ya que pueden usar su durabilidad y sustentabilidad superiores para absorber el daño en el frente de sus compañeros de equipo. Por lo general, también brindan una buena cantidad de control de multitudes, lo que los convierte en una opción perfecta para los escuadrones que necesitan una forma confiable y fácil de atacar.
Desafortunadamente, estos tanques no son los campeones más entretenidos para jugar en el Abismo de los Lamentos. No son llamativos y no requieren habilidades mecánicas profundas. Son mucho más sencillos de pilotar, pero en ARAM, las macroestrategias importan mucho menos que en la Grieta del Invocador normal.
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Esto significa que algunos tanques son aburridos para jugar en un modo de juego «por diversión», especialmente para aquellos que están acostumbrados a jugar llamativos AD carry, mid laners y junglers. Como resultado, la mayoría de estos campeones son omitidos y reemplazados por otros campeones, aunque es posible que no sean tan confiables o útiles en un entorno de peleas en equipo de cinco contra cinco de adelante hacia atrás.
Entonces, si está mirando la colección de selecciones en el tablero en su próximo juego de ARAM, es posible que desee tomar una para el equipo y elegir ese campeón de tanque que podría significar la diferencia entre una victoria y una derrota.