La mayoría de League of Legends los jugadores están acostumbrados a ver a los maestros blasters favoritos de Runaterra en el carril inferior, pero en las últimas actualizaciones, los invocadores han visto algunas selecciones inesperadas asumir el papel de portador.
En el parche 13.13, por ejemplo, Karthus, Seraphine y Ziggs actualmente lideran todas las opciones de carry en el carril inferior en cuanto a tasa de victorias, según League. agregado de estadísticas UGG. Estos tres magos AP generalmente se encuentran en el carril central o en el rol de apoyo, pero últimamente han encontrado un nuevo hogar como elecciones de nicho para su dúo dinámico.
Karthus en realidad ha sido un nicho en el carril inferior desde hace algún tiempo, ocupando el lugar más alto en la tasa de victorias para todos los campeones de acarreo del carril inferior en tres de los últimos cinco parches. Tiene la capacidad de escalar en las últimas etapas del juego simplemente cultivando durante el principio y el medio del juego y es una amenaza desde cualquier parte del mapa debido a su habilidad máxima, Requiem.
Seraphine también es una amenaza con la que lidiar en el carril inferior debido a su alcance sin igual y control de multitudes que la mantienen a salvo para cultivar y dañar a sus enemigos. En las últimas etapas de un partido, puede mantener a sus compañeros de equipo recargados con fuertes capacidades de curación y protección, e incluso puede ganar una pelea en equipo desde el principio con un Encore bien colocado sobre múltiples oponentes.
Mientras tanto, Ziggs se ha convertido en una elección principal para múltiples roles, incluido el carril inferior. Aunque no tiene el potencial más fuerte al principio del juego, su habilidad para aislar a los oponentes del carril y de los objetivos lo convierte en un gran campeón para ayudar a controlar hacia dónde puede ir un equipo enemigo. Los tres campeones tienen grandes picos de poder que les permiten prosperar, pero desafortunadamente requieren más planificación en lo que respecta a la composición del equipo.
Sin un AD carry real, tu equipo carecerá de una amenaza de daño constante en las peleas de equipo. Como resultado, sus otros compañeros de equipo deberán tomar el relevo con una amenaza AD propia, lo que podría obligar a algunas personas a asumir roles con los que no necesariamente se sienten cómodos. En las circunstancias adecuadas, un acarreo AP puede ser extremadamente poderoso, pero cuando se coloca en el tipo de composición incorrecto, estos magos no tendrán tanto impacto como podrían.