Vous les appelez des astuces, moi je les appelle des améliorations de la qualité de vie. Voici une liste complète des commandes de console disponibles dans Satisfactory, ainsi que la manière de les utiliser.
Toutes les commandes de la console dans Satisfactory
Allons droit au but. Il existe une multitude de commandes de console dans Satisfactory. Nous les avons toutes répertoriées ci-dessous, ainsi que leur fonction :
Commande de la console | Ce qu’il fait |
---|---|
? | Affiche une liste complète de toutes les commandes. |
materialFlowAnalysis nom de la recette[FString] | Utilisé pour trouver les objets requis par seconde pour tous les objets pouvant être fabriqués dans le jeu. |
gamma [number] | Modifie le niveau gamma/luminosité. |
pause | Met le jeu en pause. |
r.Atmosphère [0/1] | Active ou désactive l’atmosphère. |
r.Brouillard [0/1] | Active ou désactive le brouillard. |
r.ViewDistanceScale | Définit la distance de rendu des objets et de l’environnement. |
feuillage.LODDistanceScale | Affecte la qualité des objets à une plus grande distance. |
r.Échelle de distance de l’ombre | Définit la distance de rendu des ombres. |
r.Pourcentage d’écran [percent] | Définit l’échelle de résolution interne. |
r.TemporalAACurrentFrameWeight [number] | Définit l’impact du cadre interne actuel sur l’image finale. |
r.TemporalAAFilterSize | Définit la répartition des échantillons TAA. |
r.TemporalAASamples [number] | Définit le nombre d’échantillons à utiliser pour TAA. |
r.Tonemapper.Sharpen [number] | Définit la quantité d’un filtre de netteté simple. |
r.StaticMeshLODDistanceScale [number] | Contrôle le niveau de détail des maillages statiques. |
r.PaysageLODBias [number] | Corrige la géométrie du terrain à longue distance. |
Échelle de densité de l’herbe [number] | Définit la densité de l’herbe. |
pool.light.count [number] | Définit la quantité de lumières à restituer. |
pool.light.lightshaft.count [number] | Définit la quantité de faisceaux lumineux à restituer. |
AfficherDebug DebugType[FName] | Peut être utilisé avec les éléments suivants :aiakaudiosourcesanimationbonescameracircuitscollisionfactoryfactoryconnectionsforcefeedbackinputnetnonephysicspowerradiationradiationspheresresetsignificancemanagertrackstraincouplertrainschedulertrainsignalstrainsvehicleweapon |
Statistiques FPS | Active le compteur FPS intégré d’Unreal Engine 4. |
Niveaux de statistiques | Affiche les informations de streaming de niveau. |
Unité de statistiques | Affiche diverses statistiques telles que le temps d’image, le temps de jeu, le temps de tirage, le temps GPU, le temps RHIT. |
Suicide | Réapparaît le personnage du joueur. |
t.maxFPS [number] | Définit la fréquence d’images maximale sur la valeur spécifiée. |
Champ de vision [number] | Définit le champ de vision sur la valeur spécifiée. |
BasculerDebugOverlay [0/1] | Affiche la superposition des informations de débogage. |
EnregistrerAvecNouveauNomDeSessions [name] | Enregistre votre session actuelle avec un nouveau nom de fichier de sauvegarde. |
Comment utiliser les commandes de la console dans Satisfactory
Pour utiliser les commandes de la console, démarrez le jeu et chargez-le dans votre session, puis appuyez sur la touche tilde (~) ou backtick (`) pour faire apparaître la console. À partir de là, entrez simplement la commande que vous souhaitez utiliser, puis appuyez sur la touche Entrée pour confirmer.
Et c’est tout pour notre liste complète de commandes de console satisfaisantes. Assurez-vous de rechercher Moment Of Game pour plus de conseils et d’informations sur le jeu, y compris tous les emplacements de SAM Ore, ainsi que notre liste de niveaux de recettes alternatives.