Nos gustan los juegos competitivos porque son desafiantes y, en ocasiones, gratificantes. Pero también nos gustan los juegos competitivos porque nos gusta presumir. Y perdido en medio de todas las novedades de Apex Legends La llegada de la temporada 17 anunciada el 1 de mayo fue cómo Respawn «perdió» la adición del nuevo sistema de dominio de armas.
Tener un medio de progresión y demostrar tu valía con un arma en particular es una adición bienvenida a Apex. en sí mismo. Pero la recompensa por hacerlo puede hacer que toda la rutina no tenga sentido, como señaló recientemente Jev de FaZe Clan en su transmisión.
Al prestar mucha atención a la redacción de Respawn al hablar sobre el dominio de armas, Jev notó que la frase exacta utilizada por los desarrolladores para describir la gran recompensa por completar completamente un arma en el sistema de dominio de armas del juego era «un aspecto legendario garantizado» para el arma. , además de otros cosméticos como marcos de pancartas, rastreadores de estadísticas e insignias.
Un aspecto legendario garantizado, en particular, no significa que el aspecto sea nuevo o único. Y Jev, junto con muchos otros jugadores, se opuso seriamente a eso.
“Si soy un Apex desde hace mucho tiempo jugador, y soy un gran, gran fan, y ya tengo todos estos diferentes aspectos y paquetes legendarios, ¿cuál es el punto? Jev le preguntó a su transmisión. “Entiendo que la progresión está ahí. Eso es genial, impresionante… [but] invalidas el trabajo de alguien que llega al nivel 100 al no tener algo único allí”.
Jev señaló además que simplemente agregar un aspecto legendario existente no ayuda mucho a los jugadores, incluso si aún no tenían el aspecto en Apex. ya que cualquier otro jugador podría comprar la misma piel para ellos mismos. El sistema, tal como se describe actualmente, parece completamente diferente a Call of Duty, donde los jugadores pueden desbloquear un camuflaje dorado que demuestra a cualquiera que los mire que completaron todos los desafíos con esa arma y que efectivamente la «dominaron». Con como funciona el sistema en Apex parece funcionar, los jugadores no obtendrán la misma satisfacción. Es posible que obtengan una máscara que otro jugador usó 1,200 Crafting Metals para desbloquear.
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Los marcos de banner y otros cosméticos mencionados por Respawn en su publicación de blog parecen ser únicos creados para el sistema de dominio de armas, pero a los jugadores simplemente no les importan los marcos de pancartas y las insignias de la misma manera que lo hacen con las máscaras para personajes y armas. Hay una razón por la cual los artículos de mayor rareza y más caros en un evento de colección suelen ser todos los diseños de leyendas y armas: son en los que la gente realmente gasta dinero.
Si el diseño de arma otorgado a los jugadores al completar 100 niveles de un arma es de hecho solo un diseño legendario existente en Apexserá una gran decepción para los jugadores y hará que el dominio de las armas solo sea atractivo para los finalistas más duros.
Queremos ganar un juego de Apex, seguro. Pero también queremos lucir genial haciéndolo.