dota 2 tiene un MMR probado en batalla y un sistema de clasificación que ha sido una parte central del juego durante una buena parte de la última década. Sin embargo, esto no significa que el sistema esté en perfecto estado, ya que siempre hay margen de mejora.
Un usuario de Reddit descubierto esa mejora podría venir en la forma del sistema de calificación Glicko, según algunas líneas de código que se colaron en Dota 2 cliente.
Los sistemas de calificación de Glicko son comúnmente visto en títulos como Pokémon GOCS: IRy Chess.com. dota 2 los fanáticos pueden profundizar en lo que ofrecen los sistemas de clasificación de Glicko en Wikipedia mientras que intentaremos explicar sus características principales de la manera más simple posible.
Más comúnmente, Dota 2 los jugadores sentirán los efectos del sistema de clasificación Glicko en sus partidas clasificatorias, ya que el MMR que perderán o ganarán en cada partida comenzará a diferir. Glicko introducirá una «incertidumbre de MMR» en cada partido que alterará el MMR que obtendrán los jugadores.
Si el sistema detecta un pitufo en una partida de clasificación baja, puede recompensar a dicho pitufo con más MMR para acercarlo a su nivel previsto. Lo mismo se puede aplicar en un escenario inverso, un jugador que viene de un largo descanso puede estar sujeto a mayores pérdidas de MMR ya que no tendrá el mismo nivel de habilidad que tenía hace un año.
Si bien esto puede sonar extraño para el nuevo Dota 2 jugadores, un sistema similar solía existir en Dota 2‘s primeros días. Los jugadores a menudo sienten el alivio de perder solo siete MMR después de ser pisoteados por los pitufos, y esa es una de las principales ventajas del sistema de clasificación de Glicko.
Si el sistema detecta un pitufo o una amplia difusión en MMR, entonces sucedería lo siguiente.
- El equipo favorecido para ganar recibirá menos MMR de 30 para los juegos de cola en solitario.
- Al equipo que se espera que pierda se le deducirá menos de 30 MMR para los juegos de cola en solitario.