Uno de los rasgos básicos centrados en el daño mágico de Teamfight Tactics está de vuelta en el Set Nine, pero haciendo un poco más que simplemente ofrecer más poder de habilidad al equipo. Gracias a unidades fuertes y una nueva habilidad, los hechiceros se han encontrado en un lugar muy útil hasta ahora.
Así es como funciona el rasgo Hechicero en TFT Conjunto nueve, junto con una lista de todas las unidades que tienen el rasgo.
Cómo funciona el rasgo Hechicero en TFT conjunto nueve
El rasgo de Hechicero, al igual que los conjuntos anteriores, ofrece una bonificación de poder de habilidad, específicamente para las unidades de Hechicero en el Conjunto Nueve. Lo que lo hace más único que antes es su efecto después de que un hechicero derrota a una unidad enemiga. Esto agrega más variedad al rasgo, en lugar de solo ofrecer más AP a tus unidades.
Para empezar, el rasgo de Hechicero se escala a partir de dos Hechiceros, ganando beneficios aumentados en cuatro, seis y, por último, ocho. El poder de habilidad adicional para dos hechiceros es del 25 por ciento, pero también tiene una habilidad adicional. Cuando una unidad de hechiceros derrota a un oponente, entrega un porcentaje de la salud máxima de ese enemigo a otro enemigo. En dos Sorcerers, ese porcentaje es del 10 por ciento.
Escalando hacia arriba, en cuatro Hechiceros, el beneficio de AP sube a 50, pero el daño a la salud se mantiene en un 10 por ciento. Six Sorcerers es un gran salto, ahora con una bonificación de 80 AP y un daño máximo de salud del 12 por ciento al matar, pero se extiende a dos enemigos, no solo a uno. Con ocho hechiceros, la bonificación AP aumenta a 120 y el daño máximo de salud aumenta al 20 por ciento, a dos enemigos.
Combinar esa habilidad con unidades que pueden derrotar a varios enemigos a la vez, como Ahri, puede generar grandes cadenas de muerte que explotan en los mismos enemigos y causan mucho daño real.
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Todas las unidades de Sorcerer en TFT conjunto nueve
- Malzahar (Vacío/Hechicero)
- Orianna (Piltóver/Hechicera)
- Swain (Noxus/Estratega/Hechicero)
- Taric (Targón/Bastión/Hechicero)
- Vel’Koz (Vacío/Multicaster/Hechicero)
- Lux (Demacia/Hechicero)
- Ahri (Jonia/Hechicero)
Como es estándar para un rasgo regional importante en el Conjunto Nueve, no hay suficientes unidades base para llegar al beneficio final de ocho Hechiceros. Para llegar a ocho, los jugadores deberán obtener un emblema de hechicero o un aumento que ofrezca una unidad adicional en el tablero.
En cuanto a los combos, Sorcerer es un gran rasgo para probar y ejecutar exclusivamente, con pocos o ningún otro rasgo activo. Algunos rasgos superpuestos que son fáciles de activar incluyen Targon, gracias a Taric, Void, gracias a Malzahar y Vel’Koz y, por último, Ionia, gracias a Ahri. Strategist también puede funcionar bien, con Teemo activando Strategist y Multicaster para el equipo.
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