Mientras que Counter-Strike En general, se cree que los juegos están bien optimizados, los jugadores están informando de un problema grave con CS2. menú principal que deja a las unidades GPU de sus sistemas sin aliento.
En una publicación de Reddit del 19 de noviembre, un jugador llamado u/pentafe compartió capturas de pantalla de cómo se utilizan los recursos de su sistema, destacando la peculiar utilización del 100 por ciento de la GPU cuando mantienen abierto el menú principal de CS2. Tenían la misma pregunta que la mayoría de nosotros podríamos tener: ¿por qué un menú principal sin puntos de renderizado importantes necesita tantos recursos gráficos?
Si has estado jugando CS2 por un tiempo, podría sugerir limitar el FPS máximo a 30 o 60. Muchos en el hilo también lo hicieron; todo lo que tiene que hacer es escribir fps_max_ui 60 en la consola y presionar la tecla Enter. De hecho, Pentafe también lo tenía limitado a 120. Pero éste no era el punto que querían señalar.
“Limitaré la velocidad de fotogramas, pero sigo pensando que el menú principal no debería llevar la tarjeta gráfica al límite, especialmente cuando el juego Overpass completamente cargado con 10 personas, 10 armas y otros efectos como humo y nades no lo hacen. Es simplemente una escena menos exigente que un mapa completo”, escribió Pentafe en un hilo de respuesta más tarde. Y aunque muchos jugadores en el hilo procedieron a votarlos negativamente, creo que su punto tiene mucho sentido.
Se supone que los menús principales de los juegos son mínimos, y una característica como tal que utilice tantos recursos de GPU no es normal. Es cierto que puedes evitar el uso elevado de GPU limitando los fotogramas permitidos mediante un comando de consola, pero no necesitamos hacerlo para la mayoría de los otros juegos, ¿verdad? Videojuegos modernos como CS2 debería saber automáticamente dónde utilizar menos recursos y ahorrar energía.
Aunque CS2 tiene problemas mucho mayores, incluidos errores, trampas y todo eso, esperando ser solucionados, por mucho que parezca inofensivo, el punto de pentafe podría indicar un error de optimización o incluso un error que requiere la atención de Valve.