Incluso en sus primeros días, OverwatchLos mapas llevaron a los jugadores a una gira mundial, alentando la exploración a través del universo futurista pero familiar. En la secuela, los diseñadores ya nos han llevado a varios lugares europeos, el Monasterio de Shambali y las cálidas playas de Río de Janeiro. Y cuando comience la tercera temporada el 7 de febrero, los jugadores se enfrentarán a una nueva y gélida aventura.
Bienvenido a Supervisión 2El mapa de control más nuevo de la península antártica. Con mapas secundarios que llevan a los jugadores entre áreas muy diferentes, como un enorme barco naufragado y un laberinto subterráneo de cuevas, la Antártida está diseñada para animar un tipo de mapa favorito de los fanáticos.
Según los desarrolladores, el mapa también está lleno de detalles que lo solidifican como parte de Overwatch.pasado, presente y futuro.
Comencemos con la noticia más importante: sí, la Antártida incluye pingüinos.
“Era vital para la felicidad del equipo que se incluyeran pingüinos”, dijo el diseñador narrativo principal Gavin Jurgens-Fyhrie en una entrevista de prensa sobre el nuevo mapa. Según el director de arte Dion Rogers, los jugadores pueden disparar a los pingüinos pero no pueden matarlos ni lastimarlos de ninguna manera. “Cuando lo ves, se hace en broma en el juego”, dijo.
Una vez que los jugadores terminan de mirar a los pingüinos, pueden explorar el entorno pintoresco y ligeramente aterrador de la Antártida. Como mapa de control, la Antártida incluye tres subniveles que alternarán aleatoriamente a medida que la partida avanza en tres rondas.
Estos subniveles incluyen cuevas de hielo subterráneas masivas, que el diseñador de niveles Trey Spisak describió como «mucha verticalidad» y múltiples rutas laterales. Otro nivel es más un «punto de control sencillo», según los diseñadores, y presenta los extensos laboratorios que Mei y sus compañeros de trabajo utilizaron para su investigación.
El más llamativo de los subniveles se llama Icebreaker, que incluye los restos de un enorme Overwatch nave que intentó rescatar a Mei y sus asociados de investigación. En el camino, terminó destrozado en el hielo y la misión fue abandonada. Los jugadores pueden deambular por el barco y jugar a través de las salas de máquinas, las habitaciones de un capitán y más.
Con la Antártida, el equipo vuelve a sumergirse en mapas que están impregnados de la tradición de los personajes. Los jugadores probaron esta tradición con Ecopoint: Antarctica, un mapa de combate a muerte que apareció en la base de Overwatch.. Todo sobre la gélida región está relacionado con Mei y su desafortunado equipo de investigación.
Como se vio en el cine “Rise and Shine”, Mei pasó diez años congelada en uno de Overwatchde investigación en la Antártida. Lo que pretendía ser un breve experimento en tecnología criogénica terminó en tragedia; varios problemas terminaron matando a todos los socios de Mei a medida que pasaba el tiempo y Overwatch disuelto
Esta versión de la Antártida busca ampliar esa tradición y responder algunas preguntas sobre el experimento. Los fanáticos a menudo preguntan por qué nadie vino a rescatar a Mei y sus compañeros de trabajo, explicó Jurgens-Fyhrie. “La respuesta es que Overwatch intentado”, dijo, haciendo referencia al subnivel de Icebreaker. “Puedes ver una gran parte de la historia de la que nunca hemos hablado antes y puedes jugar en esa área”.
Jurgens-Fyhrie tampoco fue sutil sobre la cantidad de respuestas, y tal vez más preguntas, que se pueden encontrar en varios niveles del mapa. “Puedes ver algunas pistas sobre lo que Mei y su equipo estaban tratando de encontrar [in Antarctica].”
Con sus lúgubres pero impresionantes campos de hielo y la aurora austral, o luces del sur, la Antártida no se parece en nada al resto de los mapas de Overwatch 2, lo cual fue intencional por parte del equipo de diseño. El desafío consistía en hacerlo interesante y al mismo tiempo reflejar su entorno natural.
“De repente decimos que vamos a [make] La Antártida y buscas la Antártida en Google y dices: «Oh, eso es un problema», dijo Spisak con una sonrisa.
Rogers admite que el equipo se ha ceñido anteriormente a los mapas «modulares», pero que quería alcanzar nuevas alturas con este entorno natural. “Esto requirió algunos desafíos gráficos que nunca antes habíamos enfrentado porque Overwatch normalmente es un juego basado en la ciudad”, dijo. “La Antártida es un mapa muy orgánico para nosotros; es desigual en sus formas, sus curvaturas, sus cuevas y el hielo”.
De una manera extraña, la Antártida parece la más “Overwatch-y” mapa que el equipo ha creado para la secuela. Se basa en la tradición de un personaje y también trae de vuelta algo de la diversión y la audacia de los escenarios icónicos del juego base. No solo hay pingüinos, también hay un pozo de pesca y múltiples formas de interactuar con el entorno orgánico. Hay una sensación de ligereza involucrada que, en nuestra opinión, ha faltado en algunas de las incorporaciones más recientes.
La Antártida se estrena con la tercera temporada de Overwatch 2 el 7 de febrero.