supervisión 2 El director del juego, Aaron Keller, brindó algunas aclaraciones hoy, 20 de noviembre, sobre algo que dijo en una publicación reciente en un blog sobre «experimentos» que al equipo le gustaría realizar en la octava temporada.
La semana pasada, Keller escribió sobre cosas que su equipo pretende probar para ver si pueden hacer que el juego sea «más divertido de jugar», y una de las cosas que señaló fue la «reducción drástica» de los temporizadores de generación. En una publicación en Twitter hoy, Keller sugirió que sus palabras pueden haber sido ligeramente malinterpretadas. «Los tiempos de reaparición más rápidos fueron un ejemplo de experimentos cortos (es decir, de tiempo limitado) que nos gustaría ejecutar a partir del S8», dijo Keller. «Estos no serían permanentes y no afectarían todas las áreas del juego, especialmente la competición».
Al leer la publicación original de Keller la semana pasada, los jugadores notaron que el equipo estaba buscando jugar con posibles cambios en la octava temporada, pero la forma ambigua en que Keller lo expresó claramente nos confundió a muchos de nosotros, que creíamos que el equipo estaba planeando implementar reapariciones significativamente más cortas. temporizadores para el juego, incluyendo potencialmente el juego competitivo. Sin embargo, la forma en que se lee el texto de Keller aparentemente pretende ser hipotética.
«También estamos entusiasmados de realizar algunos experimentos destinados a hacer que el juego sea más divertido», escribió Keller. “Por ejemplo, ¿qué pasaría si los tiempos de generación se redujeran drásticamente? Busque aquellos que comenzarán en la octava temporada”.
Keller no amplió ninguno de los otros experimentos potenciales que Blizzard podría hacer en un esfuerzo por mejorar la experiencia de los jugadores, pero sí dijo que siempre que traigan un elemento experimental al juego tomarán precauciones para hacerlo «obvio». a los jugadores que hay una característica experimental en el juego.