Los beneficios de Azir llegarán a League of Legends Riot Games se burló de ellos el 27 de marzo y, desde entonces, el desarrollador de Riot, David «Phreak» Turley, detalló los cambios en Reddit.
El desarrollador reveló que el equipo decidió aumentar la armadura básica de Azir, el crecimiento de la velocidad de ataque, el daño de la W, el rango de invocación de su pasiva y su duración. Al mismo tiempo, están atenuando la Q al aumentar su maná y rango de puñaladas, al mismo tiempo que reducen el costo de la W. Cuando se trata de esa habilidad, la mayor parte de su daño también provendrá del nivel superior en lugar del nivel de campeón.
Los desarrolladores básicamente están fortaleciendo la W de Azir mientras reducen su Q, lo que es una reversión de los cambios que recibió el campeón en los parches 13.4 y 13.5. En estas actualizaciones, los desarrolladores mejoraron la Q del Emperador de las Arenas y golpearon su W con el martillo nerf. Esto fue para mejorar su tasa de victorias en la cola en solitario y al mismo tiempo convertirlo en una opción menos viable en el juego profesional.
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Los desarrolladores lograron en parte sus objetivos ya que Azir ya no es una elección meta. Su tasa de victorias, sin embargo, sigue siendo pobre. En los rangos Platinium y superiores, tiene la segunda tasa de victorias más baja entre los mid laners con 44.7 por ciento, según una liga sitio de estadísticas U.GG.
No sorprende que los desarrolladores estén buscando formas de modificar la posición de Azir en el meta de la cola en solitario. Sin embargo, es casi imposible saber cómo afectarán los cambios al campeón en este momento. Tendremos que esperar hasta el 5 de abril cuando caiga el parche 13.7 y ver por nosotros mismos.