Respawn Entertainment lanzó un inmersión profunda en Apex sistemas multijugador en el sitio web oficial hoy, que detalla cómo se define el emparejamiento para crear lobbies, por qué se retira el actual sistema de emparejamiento basado en habilidades y la creación y prueba de un nuevo sistema.
Apéndice Leyendas ha entrado en su cuarto año de servicio con la temporada 15, trayendo una nueva leyenda y mapa, cambios en el equilibrio de armas y habilidades, y cosméticos adicionales en el evento de colección más reciente. Con esta nueva temporada, Apéndice ha batido su récord anterior por su mayor número de jugadores, mostrando el crecimiento continuo de Battle Royale.
Sammy Duc, director técnico de Respawn y representante del equipo de emparejamiento, se ha pronunciado sobre cambiar el sistema del emparejamiento basado en habilidades (SBMM), y las noticias de Respawn definen claramente qué es el emparejamiento para Apex. y los conceptos que guían su iteración actual de SBMM. El sistema actual tiene en cuenta la progresión de la cuenta a través de una calificación de habilidades con seguimiento interno, que agrupa a los jugadores en grupos discretos de distribución de habilidades.
Estas estadísticas se combinan con un algoritmo de emparejamiento que utiliza una calificación de distribución más alta al crear un equipo de tres. La calificación de habilidad más alta entre tres jugadores define el cubo para el equipo, sin importar qué tan baja calificación tenga el jugador más débil. Respawn usa este sistema tanto para los pubs como para los lobbies clasificados con la intención de proteger la integridad competitiva contra la explotación, como las cuentas smurf y los impulsores.
Pero este sistema afecta a los nuevos jugadores que se unen a Apex experimentados. veteranos, lo que genera grandes diferencias de habilidades cuando los escuadrones prefabricados tienen clasificaciones de habilidades drásticamente diferentes entre cada miembro del equipo. Muchos jugadores han expresado su descontento con el sistema de emparejamiento actual, sin una lista de reproducción para principiantes o un modo de juego para que los nuevos jugadores aprendan el juego. ApéndiceEl sistema de emparejamiento de ha sido cuestionado anteriormente, y los jugadores se ponen la carga sobre sí mismos para formar grupos para una experiencia más placentera.
Respawn planea que el nuevo algoritmo de medición de habilidades tenga una mayor precisión con una mayor cantidad de grupos de habilidades, lo que representa resultados que predicen el rendimiento de un jugador. En este momento, los jugadores están sentados en lobbies de cubos de habilidades estáticas, donde el juego comienza una vez que alcanza los 60 jugadores. El nuevo sistema introduce cambios en el marco de búsqueda del lobby, con énfasis en encontrar un equilibrio entre la diferencia de habilidades y los tiempos de espera, con resultados en vivo que muestran una distribución de datos más ajustada entre la habilidad del jugador y los tiempos de espera.
Los nuevos sistemas de emparejamiento están disponibles en regiones seleccionadas y modos de juego para probar, con planes para implementar los cambios una región a la vez. Respawn planea monitorear continuamente los datos para la temporada 15, sin una fecha de lanzamiento oficial sobre cuándo los cambios afectarán a todas las regiones y servidores.