dota 2El viaje alcanzó un hito significativo este mes, con más de siete mil millones de partidos jugó. Sin embargo, el desarrollador que ayudó a Valve a diseñar el sistema de seguimiento de partidos nunca podría haber imaginado el crecimiento astronómico del juego, lo que provocó que su estimación original se quedara muy corta.
Durante el proceso de diseño inicial, Zoid Kirsch, recientemente retirado, eligió un valor de 32 bits de hasta cuatro mil millones para el sistema de identificación de partidos. Anticipó que habría un juego por segundo, y la base de 32 bits serviría a Dota 2 durante 126 años.
Él estaba equivocado.
dota 2 se lanzó en 2011 y el juego tardó 12 años en registrar más de siete mil millones de partidos. Este número incluye todos los modos de juego clasificados y no clasificados. Si bien el trabajo de Zoid seguirá sirviendo a la base de jugadores durante un par de años más, la introducción de modos de juego de ritmo rápido como Turbo ciertamente no ayudó en nada.
Si bien los juegos actuales jugados por segundo oscilan alrededor de 18, el número también tiene cierta estacionalidad. Hay meses en que Dota 2 obtiene números récord gracias a The International y los eventos del juego, pero estas ganancias son en su mayoría temporales. Teniendo en cuenta Dota 2 atrajo a más de un millón de jugadores en los últimos meses, también acumuló unos modestos $ 300 millones, a pesar de un pase de batalla de bajo rendimiento.
La razón principal por la que la estacionalidad juega un papel muy importante en Dota 2 número de jugadores es la incapacidad del juego para atraer nuevos jugadores. Teniendo en cuenta que el MOBA tiene 12 años, la mayoría de la base de jugadores creció para tener otras responsabilidades. Si bien su espíritu aún puede estar dispuesto a encender algunos fósforos todas las noches, la carne requiere algo de convencimiento, tal vez en forma de arcanos gratuitos en 2022.