vigilancia 2La segunda temporada competitiva de está llegando a su fin a principios de febrero, pero el juego todavía tiene algunos problemas importantes de equilibrio que afectan el disfrute de la experiencia competitiva de los jugadores.
Afortunadamente para algunos jugadores, específicamente los principales tanques, los desarrolladores han aludido a algunos cambios que se producirán en la temporada 3 que podrían ayudar a equilibrar los tres roles en el juego. El desarrollador Jared Neuss respondió recientemente a la preocupación de un creador de contenido sobre las tasas de carga máximas de DPS en el juego en vivo actual, y dijo que los desarrolladores están trabajando en cambios a esta habilidad pasiva.
Antes de la beta final de Overwatch 2 fue lanzado el verano pasado, Blizzard anunció que cada rol de héroe obtendría una habilidad pasiva única. La habilidad de los héroes DPS fue parte de un intento de alentar el cambio de héroes en la mitad del juego. Los jugadores de DPS ahora pueden retener hasta el 30 % de su carga de habilidad máxima cuando cambian a un nuevo personaje en medio del juego.
Este cambio incentivó el contraataque, que ha sido una parte clave de Overwatch. durante años que lo distingue de otros títulos similares de disparos en primera persona.
Aunque este cambio alentó a los jugadores de DPS a cambiar más libremente en los partidos, también significa que elegir la composición correcta desde el principio no es tan importante. También significa que, en promedio, se utilizan más habilidades definitivas de DPS en cada juego. Los héroes de apoyo en general ya tienen algunas de las cargas definitivas más rápidas del juego, por lo que parece que los jugadores de tanques se quedan cortos aquí por varias razones.
Primero, deben ser conscientes y estar preparados para más ultimates y más tipos de ultimates, que deben contrarrestar para proteger a su equipo. Y con Overwatch 2 cambie a cinco contra cinco, ya no hay otro tanque para ayudar en absoluto.
Los tanques también tienen menos incentivos para contraatacar ahora, ya que no obtienen la misma bonificación de carga definitiva del 30 % que obtienen los DPS cuando cambian, y los apoyos a menudo pueden cambiar fácilmente y construir otra definitiva en una pelea.
Aparte de la garantía de que los desarrolladores no solo están al tanto, sino que también están trabajando activamente en el problema, Neuss también dijo que Overwatch 2 los desarrolladores están trabajando para optimizar su método de comunicación con el público sobre el juego.
“Tenemos planes para comunicaciones regulares (semanales o quincenales) que se manifestarán pronto”, dijo Neuss en el siguiente tuit.
Dijo que en este momento, los desarrolladores generalmente se comunican a través de actualizaciones de formato largo o respuestas en hilos de Twitter que pueden quedar enterrados, como el de arriba. Tratar de ser más abierto sobre los problemas de desarrollo y equilibrio podría ser muy útil en Overwatch 2 comunidad que ha tenido una recepción mixta del juego desde su lanzamiento en octubre pasado.