vigilancia 2El héroe más nuevo de Lifeweaver ha tenido uno de los lanzamientos más agitados para un personaje en la historia del juego desde su lanzamiento el 11 de abril. Además de tener un kit que brinda una gran utilidad y potencial de troll, el personaje de apoyo tailandés ha recibido toneladas de comentarios. por tener algunos esquemas de control cuestionables y un poder curativo decepcionante.
Debido a esto, Blizzard anunció una serie de cambios para el héroe que llegará al juego el próximo martes 25 de abril y hoy OW2. El director del juego, Aaron Keller, decidió hacer una publicación de blog para que los jugadores conozcan un poco más de detalles sobre el proceso de pensamiento de Lifeweaver y sus cambios.
Además de admitir que el kit del héroe es «abrumador» y «complejo», Keller trató de explicar cómo exactamente los desarrolladores de Blizzard llegaron a la configuración que los jugadores han considerado en gran medida incómoda y torpe.
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“Cuando comenzamos a trabajar en Lifeweaver, la idea era crear un héroe de apoyo que pasara la mayor parte de su tiempo curando, que necesitara poca habilidad para apuntar y que trajera habilidades transformadoras al campo de batalla”, dijo. “Tomemos, por ejemplo, el intercambio de armas. Al principio del desarrollo, su arma era mucho menos efectiva de lo que es hoy en día, pero con el tiempo, se modificó de varias maneras que finalmente condujeron al Thorn Volley que ves hoy. Aprendimos a jugar a Lifeweaver en cierto estado y, a medida que evolucionaba su equipo, tampoco respondíamos a la evolución de su esquema de control”.
Dado que Lifeweaver tiene uno de los kits de héroes más complicados del juego, Keller continuó diciendo que Blizzard no tiene la intención de hacer que todos los héroes estén tan cargados hasta el borde con una amplia gama de habilidades que se pueden usar de maneras excepcionalmente creativas. Sin embargo, dejó la puerta abierta para que vengan más héroes con kits igualmente «complejos».
Es difícil para Blizzard crear héroes que entren en el equilibrio general de Overwatch 2 héroes sin crear algo dominado, y los nuevos héroes a menudo terminan necesitando ser marcados un poco. Con Lifeweaver, hasta ahora ha ocurrido lo contrario, y Keller lo reveló.
“Con respecto al balance de nuevos héroes, no estamos cambiando exactamente nuestra filosofía, pero creemos que tanto Lifeweaver como Ramattra aterrizaron un poco más suave de lo que nos hubiera gustado”, dijo. “Reconocemos que la tasa de victorias de un héroe aumentará después de su lanzamiento, pero también queremos que esos mismos héroes se sientan emocionantes para los jugadores desde el primer día. Nuestro objetivo es que los nuevos héroes se sientan equilibrados en el lanzamiento, no dominados, pero definitivamente tampoco con poca potencia”.
Con nuevos controles y algunos beneficios para Lifeweaver a medida que se agrega al juego competitivo, Blizzard busca lograr ese equilibrio casi imposible. Su reelaboración de control y su lanzamiento competitivo revelarán si los desarrolladores realmente pudieron lograrlo.