Es la quintaesencia de la frustración para los jugadores en cualquier juego que incluya algún tipo de escala competitiva. Quizás la molestia más constante para los jugadores es que creen que su calificación no refleja con precisión qué tan hábiles son.
Sin falta, muchos jugadores tienden a creer que su rango en juegos como Overwatch 2 es inferior a lo que debería ser. Y ayer, el ingeniero de software sénior de Blizzard, Morgan Maddren, confirmó que, quizás por primera vez, muchos de esos jugadores tenían razón.
En las temporadas uno y dos de Overwatch 2Maddren dijo que había un error en el juego que hacía que las calificaciones de los jugadores fueran un poco más bajas de lo que deberían haber sido.
“En la tercera temporada, solucionamos un error en el que nos dimos cuenta de que en realidad estábamos siendo demasiado duros”, dijo. “Los rangos de todos fueron más bajos de lo que deberían haber sido, incluso si juegas muchos partidos”.
La corrección del error de cara a la tercera temporada ha provocado una gran cantidad de inflación de calificación percibida por parte de los jugadores y, según Maddren, si Blizzard se hubiera dado cuenta de que la corrección del error generaría un cambio tan notable en la clasificación de los jugadores, los desarrolladores lo habrían publicitado un poco. un poco más.
Si bien admitió que todavía hay un error en el juego que está inflando la clasificación de algunos jugadores, está en el extremo superior del espectro. El ejemplo que usó Maddren fue que algunos jugadores en niveles más altos pueden terminar con rangos más altos si tienen grandes rachas de victorias.
Sin embargo, esto cambiará en la cuarta temporada. Maddren dijo que a partir del próximo mes, cuando comience la cuarta temporada, los rangos de los jugadores volverán a estar en línea con su calificación, de manera similar a como solía ser en el Overwatch original..
“Esperemos que las cosas se sientan mucho más sanas en la cuarta temporada”, dijo.