Después de pasar meses como uno de VALORANTDeadlock, uno de los agentes con peor desempeño, podría finalmente obtener algunas mejoras muy necesarias que podrían ayudar a que su tasa de juego y su tasa de éxito se disparen en el nuevo año.
Para valorante En el parche 8.0, el centinela noruego obtendrá un gran aumento en el tamaño de su muro de malla de barrera, lo que hará que ocupe una enorme cantidad de espacio en comparación con su versión anterior.
Este nuevo cambio permitirá a Deadlock obstruir múltiples áreas alrededor de varios mapas, ya sea bloqueando un punto de estrangulamiento conocido o eliminando a un equipo enemigo levantando un muro que pueda bloquear espacios amplios y carreras rápidas. Los orbes siguen siendo relativamente fuertes y sufrirán una buena cantidad de daño antes de romperse, lo que podría ser una manera fácil de distraer a los enemigos mientras doblas la esquina para elegir rápidamente.
Además, Deadlock también obtendrá una mejora en sus trampas Sonic Sensor, lo que le permitirá recoger las trampas después de colocarlas. Las trampas en sí también se activarán muy rápidamente, dejando poco espacio para que los enemigos desprevenidos eviten el radio de aturdimiento, ya que hacen ruido mientras avanzan.
En versiones anteriores, el sensor sónico de Deadlock no se podía recoger una vez que lo colocaba, lo que la hacía relativamente inútil si terminaba instalándose en un sitio que no fue elegido por el equipo atacante. Todavía tenía su Gravnet como una posible utilidad, pero ahora que puede recuperar su sensor, puede rotar y ajustar sus configuraciones con facilidad.
También era conocida como uno de los agentes más débiles del juego, ya que había varios agentes que hacían mucho mejor su trabajo, como Sage y Cypher. Barrier Orb y Slow Orb de Sage fueron mucho más opresivos para detener a los atacantes entrantes, mientras que Trapwire y Cyber Cage de Cypher fueron excelentes para mantener a raya los flancos. Un Cypher Trapwire bien colocado a menudo obligaba a los jugadores a disparar al cable, a diferencia del sensor de Deadlock, que podía evitarse por completo siempre que el oponente no hiciera ruido.
Con estos cambios, podríamos ver que la tasa de uso de Deadlock aumenta un poco, especialmente con todo el contenido nuevo que se agrega al juego para el Episodio Ocho.