En ce qui concerne les assassins mortels dans une impasse, Haze se démarque de sa capacité à infliger rapidement des dégâts massifs et à rester dur à attraper. Elle est excellente pour se faufiler sur les ennemis, contrôler les foules et frapper fort. Ce guide explique comment jouer de la brume, sa meilleure construction et des stratégies pour savoir dans quoi elle est bonne.
Comment jouer de la brume dans l’impasse: capacités de base et ordre de nivellement
Savoir jouer de la brume dans une impasse est importante si vous voulez profiter au maximum de son style de jeu d’assassin. Ses capacités mélangent le contrôle, la mobilité et les dégâts éclatés, ce qui la rend efficace pour éliminer les cibles et perturber les combats d’équipe. Voici une ventilation de ses capacités et du meilleur chemin de nivellement:
Capacité | Description |
![]() | Jette un poignard qui endommage et endorme les cibles. Ne casse pas l’invisibilité ou la canalisation d’interruption. • Base: 70 dégâts, 3s Durée de sommeil.• AP 1: Supprime 1 endurance.• AP 2: -12s recharge.• AP 5: Applique -12% de résistance aux balles et 40% de taux de tir lent pour 6 s au réveil. |
![]() | Accorde l’invisibilité et une vitesse de déplacement accrue. Les ennemis à proximité peuvent vous détecter. • Base: Temps de fondu 1,5 s, durée de 8 s, rayon de 18 m, vitesse de sprint de 2 m / s.• AP 1: + 5 m de vitesse de sprint.• AP 2: Après invisible, gain + 15% de balles de la vie pour la durée de 8 s.• AP 5: Activer les charges de capacité et éliminer le monde pendant + 0,5 s. |
![]() | Augmente les dommages des balles sur les cibles du coup. Les tirs à la tête appliquent des piles doubles. • Base: 0,2% de dégâts d’armes de pile, avec 40 piles max.• AP 1: 60 dégâts spirituels et 15% lents pour 2s pour cibler toutes les 20 piles.• AP 2: +40 piles max et + 5s Durée.• AP 5: + 0,12 PERME PASSE Les dégâts d’armes. |
![]() | Déchaîne une rafale de tir rapide avec une précision parfaite. • Base: Taux de feu de 30%, 6 dégâts spirituels, 4 vitesse de déplacement, rayon de 15 m.• AP 1: +6 dommages à l’esprit.• AP 2: + 60% d’évasion par balle et + 3m / s MoveSpeed. |
Voici l’ordre de nivellement des capacités de Haze:
- Commencer par Poignard de sommeil au niveau 1 pour le potentiel de mise à mort précoce et le contrôle des voies.
- Prendre Fixation au niveau 2 Pour commencer à construire vos piles de dégâts tôt.
- Obtenir Bombe fumée au niveau 3 pour la mobilité et le potentiel d’échappement.
- Ouvrir Danse des balles au niveau 4 pour renforcer votre impact dans les combats d’équipe
Articles de début de jeu pour la brume (0-15 minutes)
Dans les 15 premières minutes, la brume devrait prioriser les éléments qui équilibrent l’utilité, la survie et les dommages. Chacun de ces éléments l’aide à contrôler la voie, à sécuriser les objectifs et à se préparer à sa pointe de puissance de milieu de partie.
Articles de milieu de jeu pour la brume (15-25 minutes)
Entre 15 et 25 minutes, Haze devrait se concentrer sur les éléments qui augmentent ses dégâts et sa mobilité. Ces mises à niveau font d’elle plus qu’un simple assassin, la transformant en une menace majeure dans les combats d’équipe.
Nom d’article | Coût (âmes) | But |
![]() | 3 000 | Ajoute des dommages électriques pour améliorer le potentiel de rafale. |
![]() | 3 000 | Augmente le taux de feu et la vitesse de déplacement sur le coup. |
![]() | 3 500 | Accorde une endurance supplémentaire et un tiret aérien ou un saut supplémentaire pour un meilleur positionnement. |
![]() | 3 000 | Augmente la vitesse, la puissance et la résistance. |
Articles de fin de partie pour la brume (25+ minutes)
Dans les dernières étapes, la construction de fin de partie de Haze maximise sa puissance de combat et le potentiel de mise à mort. Ces articles peuvent être un peu chers, car si vous le souhaitez tous, vous devrez cultiver 18 000 âmes. Cependant, ces articles peuvent améliorer sa danse ultime de balles, ajouter des dégâts bonus et des attaques d’espace-effet.
Nom d’article | Coût (âmes) | But |
![]() | 6 000 | Construit un effet de silence pour désactiver les capacités ennemies et affaiblir les dégâts de l’esprit. |
![]() | 6 000 | Donne une chance de dégâts bonus et ralentit les ennemis sur le coup pour des rafales plus fortes. |
![]() | 6 000 | Les balles rebondissent pour frapper des ennemis supplémentaires, augmentant les dégâts de la zone. |
Articles situationnels pour la brume
La construction principale de Haze est forte, mais l’adaptation au gameplay dans une impasse est très importante. Les articles situationnels peuvent vous aider à gérer les ennemis agressifs et à améliorer le calendrier des capacités. Essayez donc d’ajuster votre construction au bon moment pour contrer les menaces ou profiter des ouvertures. Voici quelques articles situationnels que vous pouvez acheter pour la brume:
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Stratégies pour jouer de la brume dans l’impasse
Nous avons quelques stratégies que vous pouvez faire lorsque vous décidez de jouer de la brume dans l’impasse:
- Élevez en toute sécurité pendant 10 minutes, utilisez le dagure de sommeil défensivement et concentrez-vous sur le contrôle de la jungle avec votre équipe.
- Jouez de manière agressive si vous avez déjà des balles. Essayez de cibler les ennemis isolés et utilisez une bombe fumée sous des angles inattendus.
- Attendez que votre équipe s’engage et utilise la danse des balles après que le contrôle des foules ennemis soit utilisé.
- Lorsque vous êtes prêt à utiliser votre ultime, essayez de vous positionner d’une manière que vous pouvez frapper plusieurs cibles.
La patience est la clé lorsque vous jouez avec Haze. Elle est forte mais fragile, donc se précipiter dans des combats sans configuration appropriée entraîne souvent des morts rapides. Essayez de rester conscient et soyez prudent! Si vous voulez essayer d’autres personnages dans une impasse, vous pouvez consulter nos meilleures constructions de héros:
Abrams | Bebop | Dynamo | Talon gris