Si vous avez toujours voulu être le héros qui remporte les combats d’équipe avec un seul crochet dans une impasse, Bebop est le personnage pour vous. Ce golem de ferraille modifié combine un puissant contrôle des foules avec des dégâts de l’esprit dévastateur, ce qui fait de lui l’un des héros les plus flexibles de l’impasse. Permettez-moi de vous guider sur la façon de jouer à Bebop, sa meilleure construction et ses stratégies.
Comment jouer à Bebop dans l’impasse: capacités de base et ordre de nivellement
Avant d’apprendre plus profondément dans ses constructions, comprenons ce qui fait de Bebop une telle menace sur le champ de bataille. Voici ses principales capacités:
Capacités | Description |
Crochet | Votre capacité de signature vous permet de tirer des ennemis ou des alliés à votre position. Sa force vient de la polyvalence, vous pouvez sauver des coéquipiers ou entraîner des ennemis en danger. |
Bombe collante | Cet explosif peut s’en tenir aux ennemis ou à vous-même, infligeant des dégâts de grande surface après un court délai. Le placer sagement peut perturber le positionnement ennemi. |
Uppercut explosant | Une attaque à bout portant qui fait tomber les ennemis, inflige des dégâts et ralentit leur taux de tir sur l’atterrissage. |
Hyper faisceau | Tirez un puissant laser qui endommage et ralentit les ennemis sur son chemin. Il est préférable d’être utilisé à partir d’un terrain élevé ou après un crochet bien chronométré. |
Pour les meilleurs résultats avec Bebop, améliorez vos capacités dans cet ordre:
- Commencer par Crochet au niveau 1 pour lancer des combats et créer des opportunités.
- Prendre Bombe collante au niveau 2qui complétera parfaitement votre crochet pour des dommages supplémentaires.
- Obtenir Uppercut explosif au niveau 3 pour le contrôle à courte portée.
- Enfin et surtout, déverrouiller Hyper faisceau au niveau 4 pour un combat d’équipe.
Articles de début de jeu pour Bebop (0-15 minutes)
Les articles en début de partie pour BEBOP visent à établir la présence de voie et à construire vos articles de base. Concentrez-vous sur les crochets d’atterrissage lorsque les ennemis sont hors de position et coordonnent avec votre partenaire de voie. Du début jusqu’à 15 minutes après le début du match, votre objectif n’est pas nécessairement de tuer mais de perturber l’agriculture ennemie. Commencez par:
Articles de milieu de jeu pour Bebop (15-25 minutes)
Au cours de cette phase, concentrez-vous sur la création d’opportunités pour votre équipe. Crochez les cibles clés, utilisez vos ennemis ultimes pour zoner et protéger vos portes:
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Articles de fin de partie pour Bebop (25+ minutes)
À la fin du jeu, vous devriez déjà être une force puissante. À ce stade, le positionnement devient très important. Restez derrière votre ligne de front à moins que vous ne fassiez un jeu et sauvez votre ultime pour les moments clés comme les combats objectifs. Se concentrer sur:
Nom d’article | Coût (âmes) | Description |
![]() | 4 250 | Time de hausse du crochet maximum |
![]() | 3 000 | Boost des dégâts d’équipe |
![]() | 4 250 | Amélioration du contrôle |
![]() | 4 250 | Survivabilité de la fin du jeu |
Articles situationnels pour bebop
Si vous obtenez des âmes supplémentaires, vous faites face à une composition d’équipe spécifique ou avez besoin de contrer les stratégies ennemies, voici les éléments que vous devriez considérer:
Stratégies pour jouer à Bebop dans une impasse
Lorsque vous jouez à Bebop pour le combat, rappelez-vous:
- Visez votre crochet juste avant les cibles mobiles.
- Essayez le combo de bombe à crochet pour des dégâts supplémentaires.
- Vous pouvez également utiliser le terrain à votre avantage, aidant à cacher votre animation de crochet pour les attaques surprise.
- Commencez par le terrain élevé lorsque vous utilisez une capacité ultime et utilisez-la pour éloigner les ennemis des objectifs.
Bebop sera un grand héros lorsque vous pourrez jouer intelligemment et comprendre le jeu. Entrez là-bas et montrez ce qu’un bebop qualifié peut faire. N’oubliez pas de vérifier également notre meilleure construction d’Abrams!