El anuncio de Counter-Strike 2 y el lanzamiento de su prueba beta limitada el 22 de marzo conmocionó a la comunidad del juego, que ha estado buscando cambios y nuevas funciones desde el anuncio.
Uno de los principales cambios en la jugabilidad que Valve no reveló en los videos oficiales publicados el 22 de marzo es la actualización de los efectos de sonido que decían que arrojaban armas. Durante el programa Confirmed de HLTV el 23 de marzo, el conocido CS:GO el lanzador Chad «SPUNJ» Burchill señaló que cada arma hace un sonido diferente cuando se deja caer en CS2.
“Todo lo que sueltas, como en una categoría, hace un ruido diferente”, dijo SPUNJ. “Así que esta es otra habilidad, digamos en el sentido de que sabrás si tiran la bomba, si tiran un nade, si tiran un AK, si tiran una pistola. Hace un ruido diferente cuando golpea el suelo”.
Este debería ser un cambio vital en el juego, especialmente en el nivel profesional. Hasta ahora en CS:GO, la mayoría de los sonidos de caída son similares entre sí con algunas excepciones. Los jugadores solo pueden saber si un jugador dejó caer un arma o una granada, lo que abrió la ventana para algunos trucos en el nivel superior de competencia.
Parece que se ha modificado por completo en CS2, según SPUNJ. Es probable que los jugadores profesionales tarden un tiempo en tenerlo en cuenta, dado que el juego se encuentra actualmente en pruebas limitadas e introdujo un montón de características nuevas, como granadas de humo mejoradas, un nuevo sistema de tasa de ticks y mapas actualizados, que robarán el espectáculo en primer lugar.
Relacionado: Counter-Strike 2 beta ha sido datamined para descubrir nuevas pieles de cuchillos
contraataque 2 se lanzará en el verano de 2023.