Habiendo aprovechado su oportunidad de esports con ambas manos en 2014, Alex «Machine» Richardson no la ha dejado pasar desde entonces. El multifacético talento televisivo es conocido principalmente por su trabajo en el CS:GO más grande. eventos en el mundo, pero ha estado involucrado con muchas joyas de la corona del espacio de los deportes electrónicos, desde League of Legends Campeonato de Europa a Dota 2′s La Internacional.
No muestra signos de detenerse, busca reinventar su enfoque para el nuevo y valiente mundo que tenemos por delante y una nueva generación de Counter-Strike., comenzando con la temporada 17 de la ESL Pro League y trabajando hacia la tan esperada secuela del juego. Entonces, ¿qué sigue para Machine? La respuesta se vuelve más fácil de encontrar una vez que te das cuenta de cómo tomó el camino menos transitado en su camino hacia donde está hoy, y finalmente encontró un hogar en CS..
Los deportes electrónicos eran muy diferentes hace una década, pero ya sirvieron como campo de pruebas para muchas de las personalidades que conocemos y amamos hoy. Para Machine, el viaje comenzó con sus propias salidas competitivas, jugando Call of Duty Promod, hacer un equipo e ir a LAN para conocer extraños de Internet.
“Y eso se tradujo en ‘Oh, Dios mío, hay comentarios aquí, y oh, nunca voy a tocar en este escenario; tal vez podría estar en el escenario comentando”, recordó con una sonrisa. El trabajo voluntario y luego algo más permanente siguió con ESL, justo en el momento en que las arenas completamente llenas entraron en escena. Es una relación que ha persistido desde entonces.
A diferencia de muchos otros, que profundizaron en un nicho singular, Machine pasó a explorar una amplia variedad de juegos y roles durante su tiempo en los deportes electrónicos. Como ESL lo empujó a varias transmisiones de la versión de consola de Call of Duty a Splinter Cell y títulos móviles, desarrolló un conjunto de habilidades flexibles por necesidad, y no sorprende que vea su capacidad para admitir cuando no sabe algo como una de sus mayores fortalezas hasta el día de hoy.
Aún así, Counter-Strike es su hogar, su bebé, el sueño de un comentarista con la combinación perfecta de previsibilidad y caos, un flujo y reflujo que es tan diferente de la espera potencial de media hora para esa pelea de equipo decisiva en los MOBA. Sus modelos a seguir también se derivaron de las personas en el espacio en lugar de los medios de transmisión tradicionales.
“Siempre fui antideportivo porque el deporte era antiyo”, dijo, y agregó que es una forma diferente de comentario, mucho más centrada en jugada por jugada que lo que se ha convertido en la norma en los deportes electrónicos.
La desaparecida Quad V, una agencia pionera que contó con los comentaristas más importantes de la época. Paul “Redeye” Chaloner de WCG, Stuart “Tosspot” Saw, una de las voces memorables del primer CS:GO Mayor, Leigh «Deman» Smith de League fama, y Joe Miller, ahora el director de talentos de ESL, sirvió como su guía para convertirse en un locutor real y establecido.
Había mucho que aprender de todos. Ahí está el espíritu innovador y casi emprendedor de la Liga talento, moviendo ideas del guión gráfico a la realidad en solo una semana. De las dos placas de Petri claramente diferentes de Valve, la naturaleza pesada de Dota fue el que trajo la sensación única de angustia en TI.
“Tengo bastante capacidad para la empatía; haciendo las entrevistas de los perdedores, terminé al final del evento como si hubiera perdido The International 15 veces. Fue muy difícil tratar de no llorar frente a la cámara. Estoy tan agradecida de haber podido ver eso de primera mano, de ser parte de eso”, dijo Machine.
Los comentarios sobre deportes electrónicos han cambiado mucho a lo largo de los años a medida que los juegos y las jugadas se vuelven más elaborados. Esto es especialmente cierto en Counter-Strike., con una miríada de posibilidades que podrían desmoronarse con un clic de Deagle. De alguna manera, es un ejercicio colaborativo de resolución de acertijos para la comunidad de casting, en el que todos tienen sus propias ideas. Para Machine, se siente como un regalo, algo que quiere seguir haciendo este año: empujar los límites y experimentar, para lograr el codiciado estado de flujo con más frecuencia.
“Los mejores comentaristas son los que tienen ese dedo del pulso de lo posible y poder coquetear con lo imposible o lo redondo”, dijo.
El espectáculo también tuvo que continuar durante los tiempos difíciles de la pandemia, y ofreció un campo de entrenamiento de casting intensivo único, y la oportunidad de explorar y expandir su conjunto de herramientas. ¿Qué haces cuando las multitudes se han ido pero hay mucho en juego? Su solución fue incorporar más susurros. ¿Por qué gritar en una obra de teatro masiva cuando estás en una oficina vacía, sin multitud detrás de ti? Siguieron nuevos enfoques y apuestas. Los que aterrizaron, los trajo de vuelta a los estadios. El resto fue a la pila de descarte.
La intensidad de todo fue grandiosa, pero quizás también una fuente de podredumbre cerebral. Hay una razón por la que quiere volver a los fundamentos en 2023. En este punto, los comentaristas Vince Hill y Adam «Dinko» Hawthorn vienen a su mente, sus enfoques directos sirven como un rápido contraste con el lado extraño y extravagante que ha explorado. los últimos años.
Siguió un tipo diferente de intensidad cuando regresaron los eventos LAN y CS:GO space vio cómo algunos de sus eventos más importantes cobraban vida. El IEM Rio Major 2022 ofreció un pozo de premios sin precedentes de $2 millones y un entorno como ningún otro. El primer Major en Sudamérica y el recorrido profundo de FURIA lo convirtieron en un ambiente bárbaro, de la mejor manera. Dicho esto, Machine hubiera apreciado un poco de equilibrio.
“Estoy a favor de ser tribal y echar espuma por la boca por tus muchachos, pero sé respetuoso con tu oponente”, dijo. Más tarde, contrastó y comparó al público brasileño con los clásicos de Polonia y Alemania: “Como comentarista, desde mi torre de marfil, como alguien que está tratando de cumplir con su producto: el juego, el escenario, la transmisión, la multitud. , las jugadas, puedo apreciar cuando todas las capas están en su mejor forma”.
Relacionado: FalleN insta a IEM Rio CS:GO Gran multitud se comportará después del presunto incidente de escupir
La riqueza de las historias también se reflejó en Game and Glory. documental ESL producido en conjunto con el IEM Rio Major. Estaba destinado a servir como centro de atención en historias y personajes específicos, con un rápido cambio de cuatro semanas. En última instancia, a pesar de los cuatro o cinco equipos itinerantes, no había espacio para condensar todo lo capturado en el producto final. Tal vez haya más por venir en el futuro; Queda por verse.
En la mente de Machine, esta es la mayor oportunidad de cambio.
“Hay una gran cantidad de historias humanas increíbles”, dice, incluso entendiendo que muchos de los talentos más jóvenes carecen de experiencia vivida y son arrojados inmediatamente al caldero de la competencia.
Los cambios y la experimentación son una gran parte de lo que va a pasar con la nueva temporada de la Pro League. Desde la perspectiva del casting, mucho será una sorpresa, pero los cambios en los emparejamientos, los tiempos y el ritmo ayudarán a que fluya la creatividad. Se trata de salir de tu zona de confort, más allá de las expectativas subconscientes establecidas durante los años de casting con su actual socio en el crimen, Chad «SPUNJ» Burchill.
“De repente, siendo arrojado con [fellow caster Jason “moses” O’Toole], que es uno de los comentaristas de color que más adoro, y simplemente no encaja necesariamente, de inmediato, de forma natural. Los dúos establecidos te permiten elaborar tu plan de juego para abordar el rompecabezas que es el mejor de tres, pero me gusta la idea de mezclarlo”, dijo Machine.
Los comentarios sobre la nueva Pro League han sido casi unánimemente positivos, y los fanáticos recuerdan los eventos cs_summit de antaño. Una vibra más relajada, un elenco menos abotonado, más personalidades y personalidad para disfrutar. Machine también se sintió como en casa en este entorno, agregando su estilo característico a los procedimientos.
No es que los elogios se le suban a la cabeza. Uno de los mejores consejos que recibió al principio de su carrera es ignorar los comentarios hiperpositivos e hipernegativos por igual. Quizás sorprendentemente para alguien cuya carrera se trata de hablar, no puede soportar el sonido de su propia voz y, por lo tanto, rara vez regresa para revisar su trabajo. La gran final del CS:GO de Amberes Major era, por supuesto, una excepción a esto.
“Sonaba bien, sonaba bien. Un poco. Oye, lo odié un poco, pero sonaba bien”, dijo.
Machine todavía siente que está viviendo el sueño, incluso después de todos estos años, pero no todo ha sido color de rosa en el estilo de vida de los deportes electrónicos. La mentalidad independiente de «¿Cómo puedo decir que no a este correo electrónico que me pide que haga esto?» lo llevó al borde del agotamiento tras la pandemia; el trabajo soñado comenzó a sentirse como un trabajo. La introspección, la atención plena y la lectura ofrecieron un camino de regreso desde el borde, con objetivos personales y profesionales significativos. Ahora es parte de un ecosistema más tranquilo, en el lado más fácil de los grandes avances, habiéndose ganado su fama temprano.
De cara a los próximos 10 años de deportes electrónicos, su optimismo es inquebrantable, especialmente con respecto a su bebé. Con CS2 a la vuelta de la esquina, todos estamos en la cúspide de un nuevo mundo feliz.
“Va a ser un viaje muy interesante. Sin embargo, les diré una cosa: creo que Counter-Strike definitivamente seguirá estando en la cima de la montaña”, dijo.