VALORANTE dio la bienvenida a Iso en el episodio siete, tercer acto a través del parche 7.09, agitando el obsoleto meta duelista para siempre. El miembro más nuevo del Protocolo es, con diferencia, el agente más singular. Su equipo puede parecer situacional, por lo que tengo algunos consejos Iso cruciales para ayudarte a comenzar.
Suponiendo que ya hayas desbloqueado a Iso, echemos un vistazo a cada una de sus habilidades y cómo puedes usarlas mejor para ganar tu VALORANT. juegos.
- Cómo jugar Iso en VALORANT
- Double Tap pondrá a prueba tu puntería
- La contingencia no es tan fuerte como crees
- Undercut es la mejor habilidad de Iso, sin lugar a dudas
- La definitiva interdimensional de Iso es mucho más de lo que crees
Cómo jugar Iso en VALORANT
Double Tap pondrá a prueba tu puntería
La habilidad característica de Iso es un temporizador de concentración, durante el cual puedes matar a un enemigo para generar un orbe de energía, al destruirlo obtendrás un escudo que absorbe el daño recibido.
Pero aquí es donde se pone interesante: si bien es lo suficientemente frágil como para romperse con una bala de cualquiera de las pistolas, también puede anular por completo un disparo de Raze’s Showstopper o de Operador enviado hacia ti. Básicamente, puede absorber cualquier cantidad de daño, pero solo una unidad.
Puedes activar una carga de Double Tap justo antes de que estés a punto de esperar un duelo. Sólo recuerda que es extremadamente arriesgado en las peleas uno contra x; no puedes destruir un orbe de energía cuando otro enemigo te dispara. Cuando haya una pelea, concéntrate en derrotar al enemigo. Dispara al orbe cuando no estés peleando o si estás a salvo detrás de una cubierta.
No te da una tarjeta para salir de la cárcel como lo hace Reyna’s Dismiss, pero te permite disfrutar de un escudo de alta absorción por un tiempo, siempre que tengas cuidado. Double Tap tiene que ver con lo rápido que eres y lo preciso que puedes ser; cuanto más preciso seas, más valor obtendrás.
La contingencia no es tan fuerte como crees
No esperaba esto cuando escuché por primera vez sobre el kit de Iso, pero descubrí que su pared para doblar balas es extremadamente situacional.
El diseño es prismático, lo que significa que está inclinado hacia usted en ambos lados. Bloquea las próximas balas, pero parece demasiado delgado para que la mayoría de los puntos de estrangulamiento se utilicen como bloqueador de la visión. Para colmo, no puedes detenerlo, como puedes hacerlo en Harbor’s Cascade.
No es que la contingencia sea inútil; es genial en mapas con espacios reducidos como Ascent, Bind, Split e incluso Haven. Puedes usarlo para bloquear un ángulo particular y enfocarte en el otro.
Por ejemplo, cuando ataco el sitio B de Ascent, me gusta enviarlo hacia Mid Market y enfrentarme a los enemigos estacionados detrás del cobertizo y hacia Defender Spawn. Como defensor que retoma el Sitio B, puedes enviarlo hacia la entrada e intentar luchar contra él. También puedes enviarlo al sitio para bloquear el ángulo desde Boat House.
Es importante que envíes la pared de manera que bloquee los ángulos que necesitas. La contingencia se mueve y se disuelve bastante rápido, por lo que tendrías que cronometrar tu ejecución en consecuencia.
Una gran ventaja que la contingencia aporta al juego es la distracción. Al igual que Harbour’s Cascade, resulta bastante incómodo contemplar un muro de energía que se acerca y seguir concentrándose en el otro lado al mismo tiempo.
El enemigo al otro lado del muro tendrá que adivinar tu posición. Si bien puede ser difícil para ti como Iso encontrar valor, agentes como Reyna, Yoru, Chamber y Jett pueden usarlo para asegurar una muerte rápidamente y huir de la escena.
Undercut es la mejor habilidad de Iso, sin lugar a dudas
Ninguna de las habilidades adquiribles de Iso proporciona tanto juego en equipo como su rayo molecular que penetra la pared. Aplica el efecto Vulnerable a cualquiera que se encuentre en su camino durante cuatro segundos, reduciendo drásticamente su barrera de salud.
Para aquellos que no lo saben, los jugadores vulnerables absorben el doble de daño de balas y habilidades que los jugadores no vulnerables. Puedes usarlo para tus necesidades en solitario, pero combínalo con habilidades como Hunter’s Fury y Shock Bolts de Sova, Orbital Strike e Incendiary de Brimstone, Paint Shells y Boom Bot de Raze, y tu equipo debería obtener una muerte garantizada. Literalmente, puedes combinar cualquier habilidad que dañe la salud con el Undercut para encontrar un valor adicional.
No te pierdas la increíble oportunidad de juego en equipo que te brinda Iso’s Undercut. Es fácil de implementar y cubre un camino largo, perfecto para carriles estrechos.
La definitiva interdimensional de Iso es mucho más de lo que crees
Y luego está su Kill Contract que lleva al primer enemigo golpeado a una arena interdimensional para una pelea uno a uno. Si bien las reglas son bastante fáciles de entender, hay un par de conceptos erróneos sobre lo último que no entiendo del todo.
Kill Contract no es solo para aumentar el recuento de muertes de Iso. Para empezar, cuando atraes a un enemigo a la arena, queda suprimido durante la duración de la habilidad definitiva. Entonces, en el mundo del juego, sus habilidades también serán suprimidas.
En el ataque, tu equipo puede usar esto para contrarrestar las configuraciones de centinela o incluso obtener un sitio gratuito. En defensa, puedes contrarrestar una alineación de Larry para siempre. También puedes usar Kill Contract para retrasar una planta de Spike o desactivarla, lo suficiente como para que se acabe el tiempo. Sin duda, es una gran capacidad post-plantación y de negación de plantas.
También he visto a jugadores usarlo para escapar de escenarios desfavorables, donde un equipo completo se apresura hacia ellos. Puedes ganar suficiente tiempo para que llegue la ayuda, o simplemente puedes ayudar a desconcertar al equipo enemigo por un tiempo y también asegurar una muerte si eres lo suficientemente bueno.
No molestes a Iso por morir en su máxima expresión; es casi tan vulnerable como el enemigo allí dentro. En cambio, el equipo debería aprovechar la oportunidad (cuando Iso captura a un enemigo) para avanzar y ocupar espacio. Incluso si Iso muere, sus compañeros de equipo siempre pueden acampar en el punto de resurrección del enemigo que aparece en el suelo: una muerte fácil con un cuchillo.
Iso no es tan bueno ocupando espacio como Jett y Raze, pero tiene algunas fortalezas bastante buenas que un francotirador puede aprovechar. Si se juega como se supone que debe ser, puede ser una incorporación fresca e impactante a VALORANT. lista de duelistas.