A partir de VALORANT Parche 6.04 y Episodio seis, Acto dos, el último agente en Gekko ha llegado oficialmente para sacudir el meta del iniciador. Gekko, anteriormente llamado Agente 22, equipa a sus lindas pero impactantes criaturas con sus habilidades, usándolas para cegar, conmocionar y detener a sus oponentes.
Mosh Pit es más similar a un molly como la granada FRAG/MENT de KAY/O, pero en lugar de infligir daño en tres pulsos, es un solo pulso en un radio más amplio. Dizzy es un destello poderoso, Wingman puede disparar una ráfaga de conmoción similar a Faultline de Breach y también plantar/desactivar el pico. Finalmente, el Thrash ultimate se dirige como Skye wolf pero detiene a los oponentes en su rango de detonación.
Gekko es muy poderoso y todas las habilidades de su kit son excepcionalmente útiles. Pero si lo que buscas es sacarle el máximo partido, sigue estos consejos.
Cómo jugar Gekko en VALORANT
Dizzy es un destello poderoso, así que úsalo.
Dizzy podría ser el mejor flash del juego. A diferencia de los flashes que usan Skye, Phoenix y KAY/O, no puedes cegarte con él. Además, ciega por completo a los oponentes que están en su línea de visión, incluso si no están mirando a Dizzy.
Esto significa que un Dizzy lanzado sobre una pared o alrededor de una esquina es mucho más impactante, porque no se puede esquivar a menos que Dizzy no vea al enemigo. Y Dizzy dispara su pulso de flash tan rápido después de ser arrojado que es difícil escapar o disparar antes de que suceda. Sin embargo, vale la pena señalar que su salud es muy baja.
Usa Mosh Pit para despejar escondites y negar empujones
El radio masivo y el impacto letal de Mosh Pit lo convierten en una herramienta tremenda para expulsar a los enemigos de los escondites y disuadir los empujones. Cuando Mosh Pit toca el suelo, se expande, y aproximadamente dos segundos después de que detona, inflige 150 de daño (vida y armadura completas) a cualquiera en la sección verde claro.
Al igual que otros mollies, es muy útil para despejar las esquinas, detener los empujones en varios cuellos de botella y evitar que los jugadores contrarios desactiven un pico durante una planta posterior. También tiene una gran distancia de lanzamiento y, a diferencia de otras habilidades de Gekko, Mosh Pit no se puede romper ni destruir.
No seas imprudente con Wingman
Cada jugador que juegue a Gekko por primera vez le dará al menos una vez a Wingman el pincho, lo enviará imprudentemente hacia el sitio y observará consternado cómo un oponente mata al pequeño, dándole al equipo enemigo el control del pincho. Sucederá una vez, pero no lo conviertas en un hábito.
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La habilidad de plantar de Wingman debe usarse como parte de la ejecución de un equipo o empujar al sitio, no como un método descarado de obtener una planta gratis sin que nadie tenga que ir al sitio. Al darle a Wingman el pico, el propio Gekko puede empujar más profundamente en el sitio o llegar a un lugar posterior a la planta más rápido.
Recoge a tus amigos
Wingman, Dizzy y Thrash se pueden recoger al interactuar con el glóbulo de cada habilidad y volver a lanzarse después de un tiempo de reutilización de 10 segundos, aunque Thrash solo se puede usar una vez más en una ronda. Sin embargo, tanto Dizzy como Wingman se pueden recoger y volver a lanzar después de 10 segundos sin límite.
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Con múltiples usos de Wingman y Dizzy disponibles, Gekko puede crear espacio meticulosamente al parpadear y aturdir múltiples ángulos. Solo asegúrate de no arrojarlos demasiado lejos en territorio enemigo, ya que no podrás recuperar los glóbulos a tiempo antes de que caduquen.