Liga de Leyendas La temporada 13 comenzó hace unas semanas, pero Riot Games ya está trayendo cambios masivos de equilibrio tanto para los campeones como para los artículos. A pesar de un ataque de ingeniería social, Riot introdujo la mayoría de los cambios tentativos en los servidores en vivo el 26 de enero con el parche 13.1B, lo que podría cambiar todo el meta una vez más. Pero, ¿qué actualizaciones serán las más impactantes y qué campeones aumentarán en popularidad?
Riot lanzó los cambios de elementos de luchador y ADC en los servidores en vivo, lo que debería ayudar a dar un mejor poder en la mitad del juego a los tiradores mientras debilita a la clase de matones. Con Riot anunciando importantes cambios en el soporte y la jungla en el próximo parche 13.3, es posible que veamos un cambio meta aún mayor en las próximas semanas.
Predecir exactamente lo que sucederá es un trabajo difícil. Pero al observar los cambios individuales y conectarlos todos juntos, podríamos obtener una respuesta. Estos son nuestros pronósticos sobre la Liga cambios meta después del parche 13.1B.
Cambios en ADC y elementos críticos en el parche 13.1B
Los jugadores de ADC esperan con ansias este próximo parche después de que el ex presentador de gritos y actual diseñador de juegos David «Phreak» Turley reveló mejoras de maná para varios campeones en su canal de YouTube. Además, los escudos de Overheal y Bloodthirster serán más grandes en el futuro. Pero el cambio principal y lo más destacado de este próximo parche será la probabilidad crítica requerida para que Infinity Edge y Navori Quickblades activen su pasiva, reducida del 60 al 40 por ciento.
Esto significa que los campeones de ADC podrán construir estos elementos como segundos elementos, justo después del elemento mítico. Aumenta significativamente su pico en la mitad del juego, lo que les permite ser relevantes desde el principio y causar mucho más daño. Con el meta girando en torno a la calle inferior y las escaramuzas a mitad del juego, los campeones como Jinx podrían tener un retorno potencial, especialmente si se prohibirá a los bravucones como Caitlyn y Draven.
Ten cuidado con los hermanos espada Yasuo y Yone. Teniendo en cuenta que su daño gira en torno a su probabilidad de golpe crítico, es posible que se salten el Mítico para obtener un mayor daño como elemento rápido.
Cambios en Heridas Graves
Los cambios anti-curación no son tan grandes como parecen. Si bien es bueno tener una mayor reducción de curación en todo momento, no debería hacerlos dominar. Dicho esto, aquellos campeones que constantemente dependen del sostenido para pelear serán los más golpeados. Por ejemplo, campeones como Irelia o Aatrox o encantadores como Soraka se verán más afectados que otros.
Cambios en los elementos del luchador
Riot también reveló cambios en algunos de los elementos del luchador, con el objetivo principal de debilitar su capacidad para luchar continuamente en todas las etapas del juego. Como resultado, Omnivamp se eliminará en Eclipse y Ravenous Hydra, mientras que elementos básicos específicos como Death Dance y Maw of Malmortius perderán su habilidad.
Nosotros Ya repasamos en detalle los cambios en los elementos del magullador, así que consideremos las principales consecuencias. En primer lugar, los matones deberían ser más débiles en la mitad del juego, ya que tienen menos acceso a la aceleración de habilidades. Además, dado que el robo de vida solo se puede aplicar a los ataques automáticos, los golpeadores que dependen de hechizos para infligir daño tendrán una curación mucho menor. Sin embargo, para compensar eso, estos campeones serán más tanques, más difíciles de derribar e infligirán más daño.
En particular, Black Cleaver está recibiendo más estadísticas sin aumentos de costos. Hay campeones como Vi que podrían acelerar este artículo primero, incluso antes de la compra de Mythic.
Si bien es difícil precisar qué campeones serán los más afectados por estos cambios, los golpeadores seguramente tendrán más contrajuego ya que su tiempo de reutilización será mayor. Debería ser un cambio saludable en general que debería dar menos espacio a las situaciones de uno contra dos o uno contra tres, pero aún así preservar las cualidades que hacen que los golpeadores sean únicos.
Los magos de control llegaron para quedarse
Una cosa que era segura desde el comienzo de la temporada es que los magos de control están de vuelta. El control de multitudes, así como el daño que proporcionan, es esencial en el meta actual, donde todo se trata de recoger y acarrear de un solo disparo.
Aparte de los gustos de Viktor, Syndra y Ryze, también está Orianna, que recibió una mejora importante en este parche. Infligirá más daño en general y también podría estar entre los que pueden construir Rod of Ages, lo que hace que sus construcciones de artículos sean más diversas.
Ahora que los ADC deberían tener un impacto aún mayor desde el principio, los magos serán los que tendrán el mayor potencial para cerrarlos.
¿Cómo todos los cambios cambiarán el meta?
El parche 13.1B se considera el primer gran metacambio de la nueva temporada 2023. Los cambios de pretemporada cambiaron la importancia de los objetivos neutrales, así como la forma en que se deben jugar los partidos, pero no cambiaron los campeones jugados. En este caso, sin embargo, podríamos ver muchos nuevos campeones ganando popularidad, comenzando con el rol de ADC.
Los campeones que más se beneficiarán del cambio de crítico serán aquellos que generalmente tenían que esperar hasta el tercer elemento para ser un buen acarreo. Si bien Caitlyn ya es parte del meta actual, otros tiradores como Xayah y Tristana podrían tener prioridad. Dicho esto, el principal ganador de tales cambios debería ser Draven: no solo es un matón que puede hacer bolas de nieve con fuerza, sino que tendrá el mejor pico en la mitad del juego de todos los ADC. Solo unos pocos jugadores pueden continuar con este campeón, pero es alguien a quien hay que tener en cuenta en los próximos parches.
Dado que jugar para su carril inferior puede generar una bola de nieve más pesada, se debe esperar que los junglas jueguen aún más para este carril, transformando potencialmente esto en un meta centrado en bots y aumentando aún más el valor de los dragones. Existe el riesgo de que el carril superior se convierta en «una isla» una vez más, donde los carrileros tendrán menos agencia en el juego.
Los picos acelerados y mejores en la mitad del juego podrían conducir potencialmente a juegos mucho más rápidos, por lo que también existe una alta probabilidad de que veamos una duración promedio más baja del juego. Dicho esto, es probable que esto afecte mucho más a la cola en solitario en comparación con el juego profesional.
Definitivamente parece que se avecina un gran cambio en el metajuego, donde los ADC y los tiradores probablemente serán los aspectos más destacados del parche. Espere ver que las composiciones del equipo de protección del transporte prosperen en el nuevo meta, así como más composiciones de adelante hacia atrás en el futuro.