Riot Games mantiene su racha de actualizaciones importantes en League of Legends temporada 13. El parche 13.1 anterior vio cambios importantes en los elementos de combate y ADC. Ahora, el equipo de equilibrio está poniendo sus ojos en la clase de apoyo mientras también ajusta el metajuego de la jungla.
Junto con una larga lista de mejoras y nerfs de campeones, muchos jugadores sienten curiosidad por saber qué actualizaciones serán las más impactantes y si los nuevos campeones aumentarán en popularidad.
Predecir exactamente lo que sucederá es un trabajo difícil. Pero al observar los cambios individuales y conectarlos todos juntos, podríamos obtener una respuesta. Estos son nuestros pronósticos sobre la Liga metacambios ahora que el parche 13.3 está disponible.
Involucrar a los beneficios de apoyo en el parche 13.3
Después de revelar los cambios de ADC en el último parche, el ex comentarista y actual diseñador de juegos David «Phreak» Turley habló sobre los próximos beneficios de soporte en su canal de YouTube el 29 de enero. En particular, las mejoras y los cambios están dirigidos específicamente a los soportes de participación. No profundizaremos en todos los cambios, pero mencionaremos a los campeones que aprovecharon al máximo el parche: Alistar, Nautilus y Thresh.
Además de las mayores proporciones de AP que no hacen mucha diferencia en Alistar porque no obtiene tanto poder de habilidad de sus objetos, las grandes ventajas para él son los costos de maná más bajos. Esto permitirá que la vaca envíe spam a sus combos y hará que los posibles errores de juego sean menos indulgentes durante la fase de carriles.
Nautilus, por otro lado, ha sido la elección de soporte en los últimos años cuando se trata de compromiso. El equipo de balance no le está haciendo cambios tan impactantes, pero al mismo tiempo, está tratando de empujarlo de vuelta al meta al darle un poco más de daño temprano y algo más de tanqueabilidad con su W. Dada su popularidad a pesar de estar en un meta no favorable (tasa de selección del 7,5 por ciento, según UGG), el equipo de equilibrio tendrá que vigilar a Nautilus para ver dónde aterriza en el nuevo parche.
Se suponía que Thresh obtendría los beneficios más interesantes entre todos los soportes, pero se eliminaron del parche en el último minuto. Solo pudo obtener un pequeño aumento en la proporción de AP en su Flay (E), lo que realmente no hace mucha diferencia ya que Thresh no tiene acceso a mucho poder de habilidad con sus objetos. Probablemente jugará más, pero su tasa de victorias podría no aumentar tanto como se esperaba. Sin embargo, en las manos adecuadas, el campeón aún tendrá un buen desempeño.
Umbral Glaive meta muerto?
Los cambios de Umbral Glaive deberían debilitar el meta de soporte de ADC y, lo que es más importante, traer de vuelta el juego de control de visión. La pasiva del elemento es demasiado poderosa y otorga demasiado valor porque los centinelas son esencialmente oro adicional gratuito y experiencia que los usuarios de Umbral Glaive obtienen a lo largo del juego.
El cambio tentativo de equilibrio va en una dirección positiva, ya que principalmente debilita la capacidad de limpieza de centinelas de los apoyos a distancia sin afectar a los campeones cuerpo a cuerpo como Pyke. Dicho esto, el tiempo de reutilización más alto, así como la incapacidad de matar trampas con un ataque automático, dejarán más espacio para el contrajuego.
Cambios en la limpieza de la jungla: ¿más agricultura, menos emboscadas?
La jungla fue una de las mayores actualizaciones durante la pretemporada, con la implementación de mascotas y nuevo oro y experiencia compartida en los campamentos. Sin embargo, el oro reducido cambió por completo el meta ya que los junglas agrícolas casi han desaparecido en todos los ámbitos. Los campeones que sobresalen en el spam ganking están siendo recompensados demasiado bien y no hay muchos contadores para ello.
Riot está tratando de hacer girar la aguja hacia un equilibrio más saludable, dando más experiencia a los campamentos de la jungla mientras reduce el oro extra de las golosinas. Esto debería hacer que la agricultura sea un poco más gratificante y los junglas agrícolas deberían obtener cientos de experiencia más durante un juego. Además, las torres infligirán más daño desde el principio, lo que hará que las inmersiones sean más difíciles de ejecutar. Dicho esto, es probable que estos cambios por sí solos no sean suficientes para eliminar a los fuertes junglas del comienzo del juego, especialmente dado que los campeones como Elise y Maokai no están siendo debilitados.
Virtud radiante: mejor en tanques, más débil en todos los demás
Radiant Virtue ha sido un objeto durmiente desde su presentación durante la pretemporada. Si bien los jugadores no se dieron cuenta de inmediato de lo fuerte que era, el cambio a un metajuego de lucha en equipo realizado con composiciones de adelante hacia atrás y de kite-back ha hecho que el elemento sea valioso hasta el punto en que es demasiado impactante.
Por lo tanto, Riot está tratando de modificarlo y preservar parte de su poder y utilidad específicamente para los tanques, al tiempo que reduce el efecto del aura que hizo que Radiant Virtue fuera una construcción obligada para muchos campeones. La nueva versión debería ser más fuerte para aquellos que pueden acumular mucha salud en sus construcciones, pero probablemente dejaremos de ver campeones como Karma construyéndola.
Mejoras y debilitaciones de campeones más impactantes
Además de los cambios en los elementos y el sistema, Riot también modificó un montón de campeones en este parche. Si bien no nos sumergiremos en los números, mencionaremos los cambios más impactantes que podrían traer o eliminar campeones específicos del meta.
Se suponía que Jarvan IV obtendría una mejora sustancial en su Golden Aegis, pero el cambio se eliminó del parche. De todos modos, Jarvan IV seguirá siendo una gran elección contra campeones inmóviles. Si los apoyos a distancia y los tiradores como Varus y Caitlyn van a seguir siendo campeones de nivel S, entonces Jarvan IV será una de las mejores opciones para contrarrestarlos.
Lee Sin es otro jungla que está recibiendo un gran amor por parte del equipo de equilibrio. No solo recibe daño extra con su Onda sónica/Golpe resonante (Q), sino que también recibe más daño (en todo momento) y una ralentización más fuerte con su Tempestad/Lisiado (E). En base a estos beneficios, es inevitable que veamos a los personajes principales de Lee Sin comenzar a aparecer nuevamente en la cola individual y en el juego profesional.
Kassadin y Zac se están nerfeando un poco después de ser dos de los campeones más fuertes en el parche 13.1. Sin embargo, a pesar de sus nerfs, ambos seguirán siendo relevantes en el meta. Kassadin no debería verse lastimado por el menor daño en su E y R, mientras que Zac aún será elegido en situaciones en las que necesite un tanque de combate con control de multitudes.
¿Cómo todos los cambios cambiarán el meta?
El parche 13.1B se consideró el primer gran cambio meta de la temporada 2023 y parece que podríamos ver otro cambio menor en el parche 13.3. Sin embargo, no será grande y dependerá principalmente de si los soportes de los tanques son lo suficientemente fuertes como para volver a convertirse en meta.
Los jugadores necesitarán tiempo para comprender si los apoyos a distancia son aún más fuertes en comparación con los cuerpo a cuerpo y si los ADC acosadores como Varus y Caitlyn serán superados por ADC basados en críticos como Xayah, Draven y Jhin.
Si los nuevos dúos de bot lane van a prevalecer, es posible que veamos nuevas selecciones meta en otros roles. De lo contrario, los carriles individuales y las selecciones de la jungla del parche anterior seguirán siendo una alta prioridad.