Ziggs aporta su propio estilo único a los cinco costos de Remix Rumble, utilizando dos de los rasgos más exclusivos de Teamfight Tactics. Conjunto 10 mientras se vincula a uno de los temas musicales del nuevo conjunto de auto-battler.
En comparación con la complejidad de habilidades como Sona o Jhin, Ziggs se inclina más hacia el lado fácil de entender de las unidades del Set 10, pero puede ser igual de poderoso si se construye correctamente.
Así funciona Ziggs como unidad de cinco costos en TFT Conjunto 10, qué rasgos tiene y cómo funciona su habilidad.
- Los rasgos de Ziggs en TFT Set 10
- Cómo funciona la habilidad Teoría del Caos de Ziggs en TFT Set 10
Los rasgos de Ziggs en TFT Conjunto 10
Ziggs tiene dos rasgos en el Conjunto 10, ninguno de los cuales es exclusivo de él. Algunos TFT Los de cinco costos, como Sona y Jhin que se mencionaron anteriormente, o Illaoi, tienen sus propios rasgos únicos que se activan tan pronto como se colocan en el tablero. Si bien Ziggs no tiene un rasgo único, puede activar su primer rasgo tan pronto como se une al combate.
Eso se debe a hiperpop, uno de los rasgos musicales más raros del set 10, que se activa tan pronto como una unidad Hyperpop se une a la pelea. Esto se amplía hasta un máximo de cuatro. Hyperpop les da a sus unidades una ventaja de apoyo que prestan a sus aliados cuando lanzan su habilidad, ayudando al más cercano dándoles algo de maná y una mejora de velocidad de ataque durante cuatro segundos. Según la cantidad de unidades Hyperpop que tengas, la mejora de maná y velocidad de ataque aumenta.
El segundo rasgo de Zigg es Dazzler, que reparte daño mágico y mitiga el daño de los oponentes. Activas con solo dos unidades y escalando hasta seis, las unidades Dazzler tienen el poder de negar una cantidad fija de daño enemigo durante dos segundos mientras aumentan el daño durante el lanzamiento.
Cómo funciona la habilidad de la Teoría del Caos de Ziggs en TFT Conjunto 10
Cuando se lanza, la habilidad de Ziggs es sencilla; apunta una bomba a su objetivo actual y causa daño mágico. Donde comienza a volverse más exclusivo de una unidad de cinco costos es cuando la bomba se divide en cinco bombas más, esparcidas alrededor del objetivo original y explotando para destruir objetivos durante cuatro segundos mientras inflige daño mágico adicional.
Agregue a eso el hecho de que cada lanzamiento agrega dos bombas más al efecto secundario, y tendrá una unidad bastante fuerte, si su oponente no puede evitar que lance varias veces. Elementos como Spear of Shojin, Blue Buff y Jeweled Gauntlet funcionan mejor con el funcionamiento de esta habilidad, ya que lanzarla rápida y frecuentemente es clave para causar el mayor daño posible.
Como cualquier unidad de cinco costos, Ziggs de tres estrellas es una victoria casi garantizada, ya que su daño se dispara al 4000 por ciento para su bomba original y al 400 por ciento para las secundarias.