Un nuevo set para Teamfight Tactics El conjunto 10 significa un nuevo grupo de unidades de cinco costos con habilidades y rasgos únicos que, cuando se entienden y construyen, pueden ser cruciales para terminar entre los cuatro primeros tanto en lobbies casuales como clasificados.
Uno de los más creativos del set 10 es Jhin, que utiliza una combinación del rasgo Big Shot y el banco de un jugador para desarrollar su obra maestra. Así funciona Jhin como unidad de cinco costos en TFT Conjunto 10, qué rasgos tiene y cómo funciona su habilidad junto con ellos.
- Rasgos y habilidades de Jhin en TFT Set 10
- Rasgos de Jhin en TFT Set 10
- Cómo funciona la habilidad de Jhin, Concierto para la muerte en re menor, en TFT Set 10
Rasgos y habilidades de Jhin en TFT Conjunto 10
Los rasgos de Jhin en TFT Conjunto 10
Como es habitual en las unidades de cinco costes en TFTJhin tiene un rasgo único que se activa tan pronto como ingresa al tablero. Esta vez, el rasgo se llama Maestro y le da un beneficio pasivo similar al que tiene el campeón en League of Legends..
Jhin no puede disparar más rápido o más lento de lo que dispara normalmente, lo que significa que cualquier mejora de velocidad de ataque se convierte en daño de ataque adicional. A partir del 17 de noviembre, la escala para este intercambio es del uno por ciento de la velocidad de ataque, que se convierte en 0,7 de daño de ataque.
El otro rasgo que tiene es el Mandamás rasgo que, cuando está activo, agrega daño de ataque a sus unidades junto con un breve lapso de tres segundos de mayor daño después de usar su habilidad. Combine eso con el rasgo Maestro y la habilidad de Jhin, y podrá causar mucho daño.
Cómo funciona la habilidad de Jhin, Concierto para la muerte en re menor, en TFT Conjunto 10
Todo el diseño del personaje de Jhin se centra en el número cuatro, y esta nueva habilidad Concierto para la desaparición en re menor coincide con el mismo concepto al interactuar con el banco donde guardas las unidades para mejorarlas o agregarlas posteriormente al tablero.
En primer lugar, esta habilidad ofrece una pasiva, lo que le da a Jhin una 10 maná extra por cada ataque. Cuando se activa la habilidad, coloca un rifle Grand Finale en su bancopero entonces cuando llega a cuatro rifles Grand Finale, su activo cambia.
Al colocar el cuarto rifle en el banco, los ataques de Jhin cambiar a él dirigiendo en lugar de disparar. La velocidad de ataque sigue siendo la misma de siempre, pero Cada ataque causa mayor daño físico. mientras cuatro rifles disparan a tus enemigos desde tu banco. Además de eso, cada cuarto ataque ahora causa un 200 por ciento de daño.
Si bien protagonizar a Jhin fortalece su habilidad, la versión de tres estrellas de Jhin es donde alcanza el máximo. En lugar de invocar un rifle por lanzamiento, invoca cuatro, lo que significa que llega a su fase de conducción mucho antes en el combate. Luego, sus ataques tienen un 444 por ciento de poder de habilidad adicional y un 144 por ciento de daño de ataque adicional. Además, tiene las estadísticas adicionales de una unidad de cuatro estrellas, adecuada para el hombre obsesionado con el número cuatro.
Puede parecer un poco sorprendente cuando obtienes a Jhin y comienza a convocar rifles al azar en tu banco, pero el objetivo de Jhin es llegar a cuatro rifles rápidamente. Esto significa que elementos como Blue Buff o Spear of Shojin son clave, pero también significa que tener un banco completo le impedirá poder usar la fase de conducción de su habilidad. Asegurate que Mantenga siempre cuatro ranuras abiertas. si tienes a Jhin en tu equipo.