Riot Games ha realizado algunos ajustes importantes en el sistema de puntos de experiencia en el parche 13.4, reduciendo la cantidad de XP que las muertes otorgan a los campeones del nivel tres al nueve.
El equipo de equilibrio explicó que los cambios previstos son una forma de reducir el efecto de bola de nieve que ha plagado los primeros meses del nuevo League of Legends. estación. El meta está dominado por junglas fuertes al principio del juego con grandes configuraciones de emboscadas como Lee Sin, Elise, Maokai y Jarvan IV, especialmente en Elo más alto (según UGG).
Con estos cambios, Riot busca atenuar las recompensas de XP otorgadas por las muertes cuando los junglas comienzan a atacar e impactar en sus propios carriles. Dicho esto, los números ajustados son sustanciales, hasta el punto en que podríamos ver un cambio significativo no solo en el grupo de la jungla sino en toda la Liga. meta.
Junto con los nerfs de los elementos de soporte, ¿qué podemos esperar ver en el nuevo parche? Aquí están nuestras primeras impresiones.
Los cambios de nivel de XP más influyentes
Si bien Riot ajustó todos los números del nivel tres al nivel nueve, los cambios ni siquiera son generalizados. A continuación, puede encontrar los cambios en la experiencia por muerte en cada nivel:
- Nivel uno: 42 de experiencia (15 por ciento del nivel) ⇒ 42 de experiencia (15 por ciento del nivel)
- Nivel dos: 114 de experiencia (30 por ciento del nivel) ⇒ 114 de experiencia (30 por ciento del nivel)
- Nivel tres: 186 de experiencia (39 por ciento del nivel) ⇒ 144 de experiencia (30 por ciento del nivel)
- Nivel cuatro: 258 de experiencia (44 por ciento del nivel) ⇒ 174 de experiencia (30 por ciento del nivel)
- Nivel cinco: 330 de experiencia (49 por ciento del nivel) ⇒ 204 de experiencia (30 por ciento del nivel)
- Nivel seis: 402 de experiencia (52 por ciento del nivel) ⇒ 234 de experiencia (30 por ciento del nivel)
- Nivel siete: 434 de experiencia (49 por ciento del nivel) ⇒ 308 de experiencia (35 por ciento del nivel)
- Nivel ocho: 500 de experiencia (51 por ciento del nivel) ⇒ 392 de experiencia (40 por ciento del nivel)
- Nivel nueve: 515 de experiencia (48 por ciento del nivel) ⇒ 486 de experiencia (45 por ciento del nivel)
- Nivel 10: 590 de experiencia (50 por ciento del nivel) ⇒ 590 de experiencia (50 por ciento del nivel)
Si miramos más profundamente, podemos ver que las mayores diferencias están entre los niveles cuatro y seis. En particular, las muertes en el nivel seis ahora otorgarán un 22 por ciento menos de experiencia. Esto está directamente relacionado con el hecho de que los campeones pueden matar objetivos fácilmente cuando sus habilidades definitivas están desbloqueadas.
No solo eso, sino que todas las muertes después del nivel tres se reducen considerablemente. Esto significa que los junglas del comienzo del juego están indirectamente marcados por este cambio. Si bien las muertes aún te darán oro, será mucho más difícil para estos campeones obtener recursos y llevar el juego.
Recuerde que tener niveles más altos significa que el campeón obtendrá mejores estadísticas, por lo que los puntos de experiencia más bajos evitarán que esto suceda con tanta frecuencia.
¿Qué significa esto para el meta?
Hay varias implicaciones detrás de los cambios de experiencia. Comenzando con el meta de la jungla, los campeones fuertes al principio del juego tendrán menos potencial de bola de nieve. Dado que campeones como Elise y Maokai también están recibiendo nerfs directos, seguramente perderán prioridad.
Una bola de nieve más baja también significa que es posible que obtengamos un retorno de los junglas escaladores y poderosos. Campeones como Graves y Kayn serán castigados menos y es probable que aumenten su presencia. Dicho esto, hay dos elecciones particulares a tener en cuenta: Sejuani y Kindred.
Si bien Sejuani tiene un gran ataque desde el principio, escala igualmente bien en el juego tardío. Ya se la considera una elección fuerte en la jungla, pero la prioridad de otros campeones significa que tendrá mucho más valor.
De manera similar, Kindred ya estaba teniendo un buen éxito en parches anteriores, especialmente en Elo más alto. El menor riesgo de ver a los enemigos descontrolarse le dará más tiempo a los Vástagos para escalar y alcanzar sus picos de objetos.
Estos cambios, además, también tendrán un impacto en el meta del carril inferior, que ha sido gobernado principalmente por tiradores acosadores y apoyos a distancia. Disminuir la velocidad de la bola de nieve hará que dichas selecciones sean menos poderosas, además de neutralizar sus puntos fuertes. Dicho esto, es probable que pase un tiempo antes de que los jugadores puedan identificar los nuevos dúos óptimos de bot lane.