Afin d’entrer dans le mariage à Semine, vous devez sauter à travers quelques cerceaux. Si vous passez par la salle de quête du forgeron, voici comment terminer l’ermite Quest in Kingdom Come: Deliverance 2.
Comment démarrer l’ermite Quest in Kingdom Come Deliverance 2
La quête de l’ermite sera déverrouillée automatiquement lorsque vous complétez les quêtes du forgeron Radovan dans le royaume: Deliverance 2. Après avoir trouvé le chariot perdu, remettez-vous à Radovan, qui vous dira alors qu’il veut forger une épée comme cadeau de mariage.
Cela commencera la ligne de quête de l’ermite, mais avant de pouvoir parler à l’ermite en question, vous devrez parler avec les villageois de Troskowitz.
Obtenez des informations sur l’ermite
Tout d’abord, rendez-vous à la taverne à Troskowitz et parlez avec Innkeeper Betty et épuisez toutes les options de dialogue. Après cela, parlez avec l’un des villageois pour obtenir plus d’informations. Dans mon jeu, j’ai parlé avec la femme de chambre d’Alehouse, ainsi que le commerçant général.
Parler à Gerda et Stanislav
Votre prochaine étape consiste à parler avec Gerda à Troskowitz, car elle a été témoin de l’apparition. Vous pouvez lui offrir une petite quantité de groschen, soit essayer de passer un chèque de dialogue pour obtenir les informations dont vous avez besoin.
Ensuite, dirigez-vous vers Apollonia et parlez avec Stanislav. Vous devrez également passer un chèque de dialogue avec lui, ou simplement payer un peu de groschen.
Rassembler des preuves
Maintenant que vous avez toutes les informations dont vous avez besoin, il est temps d’obtenir des preuves tangibles. Tout d’abord, dirigez-vous vers la croix dont Gerda a parlé et creusez la tombe pour trouver du groschen, et plusieurs documents et artefacts sur les chevaliers de la croix. Notez que vous aurez besoin d’une bêche pour le déterrer, et vous pouvez en acheter un chez le trader général à Troskowitz. Il est également possible d’obtenir une bêche gratuitement en recherchant des cimetières près des colonies.
Lisez les documents, puis dirigez-vous vers le marqueur de quête d’Apollonia pour trouver une cabane et une clairière avec un cheval noir. Examinez le cheval pour votre prochain indice, et vous serez maintenant prêt à affronter l’ermite.
Parler à l’ermite
Dirigez-vous vers la cabane de l’ermite et parlez avec lui. Notez que si vous n’avez pas recueilli aucune preuve, l’ermite ne vous parlera pas. Cependant, maintenant que vous êtes armé de tout ce dont vous avez besoin, il devrait être plus bavard maintenant.
Choisissez les options de dialogue suivantes lorsque vous lui parlez:
- «Vous êtes suspect.
- Épuisez toutes les options de dialogue sur les indices et les preuves.
- «Sorti avec ça!»
L’ermite admettra alors qu’il n’est pas vraiment Ambrose, et son vrai nom est Konrad. Avant qu’il ne renonce à l’épée, cependant, Konrad vous dit de parler avec une veuve nommée Margaret et de lui passer une croix.
Dirigez-vous vers le cimetière près d’Apollonia pour parler avec Margaret et remettre la croix. Cela commencera la quête de l’âme pécheresse, que vous pouvez compléter sur place en l’aidant à creuser une tombe pour Ambrose. Ceci est facultatif, et vous pouvez choisir de retourner immédiatement à Konrad si vous le souhaitez.
Aider Konrad ou le tuer
Alors que vous approchez de la cabane de l’ermite, vous trouverez quelques croisés rassemblés dans la région. Parlez avec eux et vous aurez maintenant la possibilité d’aider les croisés à tuer Konrad, soit aider Konrad à fuir.
Générez vers la cabane de l’ermite, et Konrad acceptera de vous parler. Dites-lui que vous avez terminé la quête et demandez-lui où se trouve l’épée. À ce stade, vous pouvez soit aider Konrad ou le tuer. J’ai choisi de tuer Konrad car essayer de prendre les croisés est assez difficile, et combattre Konrad est beaucoup plus facile, surtout si vous avez Mutt et les croisés qui vous aident.
Après l’avoir tué, parlez avec les croisés et proposez de retourner les documents pour une petite somme de Groschen.
Obtenez l’épée de l’ermite
Enfin, dirigez-vous vers le nord de la cabane de l’ermite pour trouver deux chênes emmêlés, où vous verrez l’épée de l’ermite coincée dans le sol. Ramassez-le, puis retournez à Radovan à Tachov pour terminer la quête.
Et c’est comment obtenir l’épée de l’ermite et compléter la quête ermite dans le royaume: Deliverance 2. Assurez-vous de rechercher Moment Of Game Pour plus de conseils et d’informations sur le jeu, y compris les meilleurs avantages pour obtenir la première et toutes les options de romance.