Desde que Ahri recibió su actualización de juego al comienzo de la temporada 12, se convirtió instantáneamente en una favorita no solo para los jugadores normales sino también para los profesionales. Ahri se jactó de la presencia más alta (selección y prohibición combinadas) de todos los mid laners en las principales regiones y torneos el año pasado, con más de 500 selecciones o prohibiciones (según el sitio de estadísticas). juegos de leyendas).
Fue una elección tan fuerte que Riot Games se vio obligado a nerfearla un par de veces en los siguientes parches. Este año, en cambio, su presencia se redujo a 18 por ciento con una tasa de victorias del 48 por ciento, lo que demuestra que los equipos no la aprecian tanto como lo hicieron en 2022.
Dicho esto, Liga El comentarista y personalidad Alex «Nymaera» Hapgood cree que los jugadores profesionales no están construyendo a Ahri correctamente, razón por la cual ella ha estado luchando para tener éxito más de lo que debería.
Nymaera explicó todo su pensamiento y razonamiento en un video el 30 de marzo, comenzando con las razones por las que se elige a Ahri. El zorro de nueve colas te permite obtener un buen control temprano en el carril central gracias a sus fuertes intercambios, y puede configurar emboscadas y derribar enemigos con su equipo. También funciona muy bien con y contra la mayoría de los meta junglers (es decir, Vi y Wukong), ya que puede usar su habilidad definitiva tanto ofensivamente para matar como defensivamente para alejarse del peligro.
A pesar de todas estas ventajas, Nymaera cree que la principal debilidad de Ahri es su falta de daño en comparación con otros asesinos AP o mid lane. Por lo tanto, Ahri debe adaptar su configuración en función del rol que quiere tener dentro del juego, comenzando por la elección del elemento mítico: Everfrost, Luden’s Echo o Liandry’s Angustia.
Entre los tres, Everfrost es el elemento que más le disgusta a Nymaera, ya que es el que causa la menor cantidad de daño, a pesar de ser el que más se construye. Según él, los jugadores deberían optar por Everfrost solo cuando quieran que Ahri sea la configuración del equipo y no al revés. En este punto, no te importa que Ahri inflija daño, ya que será más una elección de utilidad.
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En comparación, el Eco de Luden y la Angustia de Liandry son opciones mucho más ofensivas. Cuando los profesionales deberían ser los que lleven el juego con Ahri, entonces deberían considerar optar por estos dos elementos.
Nymaera detalló las situaciones exactas para saber por cuál debes decantarte. El eco de Luden generalmente se construye para maximizar la penetración de la armadura plana, y buscas infligir daño de explosión por adelantado. Es mejor cuando eres la única fuente de daño mágico en tu equipo y tus enemigos no generan resistencia mágica en grandes cantidades.
Liandry, por otro lado, es para peleas prolongadas y kite back. Es más efectivo contra campeones tanques, y querrás aprovechar la aceleración de habilidad adicional de la pasiva mítica. Si tienes múltiples fuentes de daño mágico en tu equipo, este es el Mítico más fuerte.
Además de las compilaciones de elementos incorrectas, Nymaera profundizó en la discusión sobre cómo los profesionales de Ahri deberían obtener una mejor bola de nieve. Mencionamos que Ahri carece de daño, entonces, ¿hay alguna forma de ayudarnos a adelantarnos en el juego?
El lanzador sugirió comprar Dark Seal porque cree que Ahri es «uno de los mejores acumuladores de Dark Seal en el juego». No muere a menudo gracias a su habilidad pasiva y definitiva, y puede acumular montones fácilmente con asistencias y asesinatos en todo el mapa. Esto también lo demuestra su alta KDA en lo que va de temporada en las principales regiones (4.5, según juegos de leyendas). En última instancia, el Sello oscuro le permite a Ahri obtener poder de habilidad adicional antes de la ruta de construcción.
Además de eso, Dark Seal es el componente del elemento que se integra en el Soulstealer de Mejai, que generalmente se usa en la cola en solitario por los jugadores que están haciendo bolas de nieve con fuerza. Al aplicar la misma lógica, Ahri puede usar la de Mejai para obtener hasta 25 acumulaciones (que se convierten en un máximo de 125 de poder de habilidad adicional).
“Mejai es mejor como segundo elemento. ¿Porqué es eso? Bueno, en parte es porque estás teniendo tu punto de poder para Ahri al principio del juego, donde obtuviste tus primeros ultimates. Estás buscando salir adelante y mantenerte a la vanguardia del juego donde, de lo contrario, podrías estancarte contra personas que eventualmente te superarían”, dijo. “Quieres hacer esto particularmente en el segundo elemento porque el Soulstealer de Mejai es un elemento legendario, lo que significa que tienes acceso a la pasiva mítica. En otras palabras, obtienes una penetración mágica adicional muy barata de cinco o una aceleración de la habilidad. Agrega un poco de valor que los artículos normales no harían a pesar de tener el mismo costo”.
Una vez que Ahri obtiene el Mythic y el de Mejai, todo lo que tiene que hacer es encontrar una buena pelea, eliminar algunas muertes o ayudar, y luego tendrá mucho poder de habilidad adicional para aumentar su daño. Las peleas generalmente ocurren alrededor de las finalizaciones de elementos de Ahri, ya que los equipos lucharán por dragones o Herald, lo que lleva a grandes escaramuzas. El punto peculiar de esta discusión es que Ahri se vuelve más fuerte cuanto más seguro juega: mientras no muera, nunca perderá stacks.
En conclusión, Nymaera analizó tres configuraciones de muestra que los profesionales deberían considerar en el futuro, una para cada tipo diferente de elemento mítico.
Si los profesionales están construyendo Everfrost, deberían considerar obtener un Dark Seal temprano y luego construir Ionian Boots of Lucidity, Rabadon’s Deathcap y Void Staff para maximizar el porcentaje de penetración mágica y poder de habilidad.
Con Luden’s Echo como Mythic, en cambio, la construcción más óptima sería obtener Dark Seal temprano y Mejai justo después de completar Luden’s Echo. Consigue Sorcerer’s Shoes para amplificar el daño y completa con Rabadon’s y Zhonya’s Hourglass.
Del mismo modo, los jugadores deberían hacerlo con Angustia de Liandry, pero en lugar de construir botas de penetración mágicas, construyes a Ionian para maximizar la aceleración de la habilidad.
Con esta configuración, también buscas obtener el impulso cósmico recientemente mejorado, que ahora otorga 90 de poder de habilidad y 30 de celeridad de habilidad.