Les classes de Warhammer 40,000: Space Marine 2 ont leurs propres capacités et armes uniques qui les différencient au sein des opérations. Pour vous aider à choisir la meilleure option avant votre prochaine mission contre les Tyranides, ce guide classera les six classes du jeu.
Toutes les classes de Space Marine 2 classées (liste des niveaux)
Capture d’écran par Moment Of Game.
Il existe six classes dans le jeu et chacune d’entre elles a un objectif bien précis. Pour les démarquer encore plus, elles disposent toutes d’une sélection limitée d’armes dans le jeu. Ainsi, même s’il n’existe qu’une seule capacité principale pour chaque classe, les armes modifient également votre façon de jouer. En gardant cela à l’esprit, il est facile de classer les six options en fonction de leur efficacité et des outils auxquels elles ont accès.
- Niveau S – Rempart
- Niveau A – Tactique, Lourd
- Niveau B – Avant-garde
- C Tier – Tireur d’élite, assaut
Rempart (niveau S)
C’est la classe la plus efficace de tout le jeu, même si elle n’a pas accès à une arme principale. Comparé à d’autres jeux de tir, Space Marine 2 met davantage l’accent sur certains combats au corps à corps. La parade occupe une place importante dans le jeu, tout comme les combos pour les armes de mêlée. Bulwark reprend ce système et en fait une classe entière.
L’épée énergétique peut infliger de nombreux dégâts et la classe Rempart est très solide. Ajoutez à cela la capacité Bannière de chapitre qui fournit un bouclier à tous les membres de votre escouade, et vous obtenez un ajout incroyablement puissant à n’importe quelle mission.
Tactique (Niveau A)
Cette classe est presque aussi bonne que le Rempart, elle pourrait donc facilement être placée un niveau au-dessus, mais elle ne peut pas abuser de certaines des mêmes mécaniques de mêlée. Quoi qu’il en soit, la classe Tactique possède le parc d’armes le plus polyvalent, ce qui signifie qu’elle peut combler le vide de l’escouade.
Que vous ayez un fusil à verrou lourd, une carabine ou un fusil de traqueur, il n’y a aucune portée où cette classe ne puisse vous aider. L’ajout du scan Auspex est ce qui rassemble tout cela. La classe tactique peut tirer un petit radar qui révèle les ennemis et les rend plus vulnérables. Il est difficile de battre une capacité comme celle-là pour l’escouade.
Lourd (A-Tier)
Dans une équipe idéale, le Heavy est le troisième choix. Il possède la défense du Bulwark et une partie des dégâts de balle du Tactical. Toutes les armes lourdes auxquelles cette classe a accès peuvent détruire des hordes de Tyranides sans problème. Et si les ennemis à distance deviennent un problème, le Heavy dispose même d’un bouclier qu’il peut déployer.
Son point faible est qu’il ne peut choisir qu’entre trois armes principales. Mais la puissance de ces armes principales fera que le compromis en vaut la peine.
Avant-garde (Niveau B)
Nous sommes maintenant dans un territoire où ces classes peuvent fonctionner, mais vous perdrez certains avantages. L’Avant-garde dispose d’un grappin qu’elle peut utiliser pour combler l’écart avec les ennemis d’un coup de pied sur le côté. Obtenir plus d’avantages signifie également des dégâts de mêlée lorsque l’écart est comblé. Toute l’équipe peut bénéficier de certains des avantages et cela fait de cette option une bonne synergie pour le Rempart.
Le grappin est amusant à utiliser, mais il n’offre pas beaucoup d’utilité et les armes principales auxquelles cette classe a accès font simplement le travail. J’ai utilisé cette classe plus que toute autre jusqu’à présent, et même si elle est amusante, ce n’est pas la meilleure.
Tireur d’élite (Niveau C)
Bien qu’il dispose d’un accès exclusif aux vrais fusils de précision du jeu, le sniper ne fait pas l’affaire. Il y a tout simplement trop d’ennemis dans une opération pour les éliminer un par un. Le Las Fusil peut être utilisé pour tirer sur une horde, mais il existe de bien meilleurs choix répertoriés ci-dessus.
Même la capacité de classe est assez inutile. Nous aimons tous une cape d’invisibilité de courte durée, mais elle ressemble plus à une échappatoire qu’à une source fiable de dégâts. Les Space Marines devraient faire pression sur les Tyranides, pas fuir.
Assaut (Niveau C)
Nous aimons tous avoir un bon jetpack pour pouvoir voler sur le champ de bataille tout en détruisant les Tyranides. Tout cela est bien sur le papier, mais la classe Assaut manque de compétences dans de nombreux domaines. Votre principale source de dégâts est un marteau exclusif à la classe. Vous combinez le marteau avec le jetpack pour vous déplacer rapidement sur la carte et espérer échapper à certains dangers.
Le problème est la défense. Les Remparts s’en sortent bien en combat au corps à corps car ils sont résistants. Leur capacité de classe aide également toute l’équipe. Malheureusement, l’Assaut fera gagner beaucoup de blessures mortelles et n’aidera pas beaucoup l’équipe.
Et c’est tout ce qu’il y a à savoir sur le classement des classes et la liste des niveaux.
Warhammer 40,000 : Space Marine 2 est désormais disponible sur PC, Xbox et PlayStation.