Ha habido innumerables quejas sobre VALORANT. último parche, 7.04, una actualización masiva que pareció surgir de la nada incluso para los jugadores más dedicados.
Algunas de las nuevas actualizaciones de nuestros agentes favoritos son confusas, y comprender por qué se han realizado estos cambios desconcertantes sigue desconcertando a la base de jugadores. Un elemento crucial de la Notas del parche 7.04 Es posible que muchos se hayan perdido frenéticamente para desplazarse a los cambios de su agente favorito, es el razonamiento del desarrollador.
«Si bien el parche 7.04 incluye cambios en más de la mitad de la lista, los cambios se centran claramente en aumentar la claridad del estado del juego», se lee en las notas.
Aunque los desarrolladores de Riot siempre han sido inflexibles. VALORANTE es un juego FPS primero y requiere tiroteo táctico, la reciente afluencia de nuevos agentes con nuevas habilidades ha hecho que el juego esté más desordenado. Desde el punto de vista puramente de querer reducir este desorden, tiene sentido implementar cambios como este. Pero si este es el objetivo, tal vez Riot debería lanzar agentes con menos AOE y utilidad externa en primer lugar.
Antes de este parche, el juego se encontraba en uno de los estados más saludables que he visto en VALORANT. y me preocupa que estos cambios reviertan el estado del agente en equilibrio a un punto terrible. También me preocupa el futuro de la protección de la claridad del estado del juego si Riot planea continuar liberando agentes al ritmo que se ha establecido durante los últimos tres años.
Hay un número limitado de tipos de utilidades que se pueden integrar y con más agentes el juego inevitablemente será más confuso.
El estado del juego
Antes del parche 7.04, VALORANT se encontraba en uno de los estados más equilibrados que ha visto el juego en sus tres años. Todos los agentes en la lista eran viables y tenían tiempo de juego, incluso en la escena profesional, donde un meta fuerte generalmente dicta que los agentes están claramente en o fuera.
En VCT Champions 2023, todos los agentes, excepto Deadlock, el más nuevo del juego, se jugaron al menos una vez. Este es un marcado contraste con los torneos de años anteriores, donde las composiciones de espejos eran la norma, y una rara aparición de un duelista que no fuera Jett o Raze era noticia de primera plana.
Parte de la frustración con este parche radica en el hecho de que el juego aparentemente no tuvo problemas con el equilibrio de sus agentes. Aparte de algunos casos atípicos como el mencionado Deadlock (que, con toda honestidad, podría haber sido demasiado nuevo para que los jugadores lo integraran de todos modos) y Harbour, que durante mucho tiempo ha estado atrapado al final de las listas de niveles, cada agente tenía su lugar. Incluso Jett, la antigua reina de VALORANT, No necesitaba particularmente nerfs.
Sin embargo, está claro que para mejorar la “claridad del estado del juego”, muchos agentes necesitaban cambios.
¿Qué es la “claridad del estado del juego”?
La claridad del estado del juego se refiere a tu capacidad para comprender e interpretar lo que sucede a tu alrededor mientras estás en un juego de VALORANT. Un ejemplo de un estado de juego claro es un uno contra uno en un ángulo específico entre dos agentes con una utilidad mínima o nula. En este escenario, sabes dónde está tu enemigo y qué utilidad tiene a su disposición, y puedes tomar una decisión informada sobre qué hacer a continuación con esta información.
Un ejemplo de un estado de juego desordenado sería un escenario en el que todos los jugadores quedan con vida y un equipo usa un muro Harbour, un muro Viper, Jett fuma, Fade Eye y una granada Raze, todos a la vez para tomar el sitio. En el otro lado, un Brimstone ha fumado un punto de entrada, Viper ha desplegado su habilidad definitiva y una Cámara ha colocado una trampa en el sitio, mientras que su Omen va por un flanco y se prepara para desplegar un destello de Paranoia.
En esta situación, el sitio en sí está repleto de una amplia gama de utilidades a la vez y, como jugador individual que ingresa al sitio, no tendrás idea de lo que está sucediendo de inmediato.
Muchos VALORANTES Los jugadores comparan este tipo de escenarios con Overwatch.porque el aluvión de utilidad hace que sea muy difícil tener un tiroteo adecuado.
donde VALORANTE Llega el parche 7.04
El objetivo del parche 7.04 es minimizar la cantidad de situaciones confusas que enfrentan los jugadores en un juego. Por lo tanto, las habilidades que se implementan externamente en un sitio son las principales que reciben debilitaciones. Otros cambios tienen como objetivo ralentizar el ritmo del juego en su conjunto, razón por la cual Jett ha sido golpeado nuevamente con el martillo nerf.
Las primeras piezas de utilidad debilitadas en este parche fueron todas las grandes definitivas de AOE. Eso significa que Killjoy’s Lockdown, Viper’s Pit, Brimstone’s Orbital Strike y Breach’s Rolling Thunder han sido debilitados mediante un punto final adicional necesario antes de que puedan lanzarse.
Sin embargo, cuando tomamos en consideración los efectos reales que tienen estas habilidades definitivas, ciertamente no son las primeras habilidades que uno podría sospechar como objetivos de un nerf. Los primeros ults que pondríamos en la tabla de cortar serían Nightfall de Fade y Overdrive de Neon, pero ninguno de los dos fue tocado. También parece extraño que no se considere que una habilidad definitiva como Nightfall, también una habilidad máxima de AOE, interfiera con la claridad del estado del juego.
Lockdown, Orbital Strike y Rolling Thunder son habilidades definitivas bastante fáciles de contrarrestar. Viper’s Pit es otra historia, pero las tres primeras habilidades sirven más como tácticas de retraso o disuasión que como habilidades destinadas a matar.
Además, un cambio reciente en la interfaz de usuario hizo que los jugadores ya fueran más conscientes de cuándo las habilidades AOE los aturdirán, dañarán o cegarán. Ahora, parece que los desarrolladores han llevado esta noción demasiado lejos.
Otras utilidades externas como Skye’s Trailblazer y Seekers también han recibido debilitaciones de salud, por lo que son más fáciles de matar, lo que resulta en una menor probabilidad de que un oponente se vea afectado por un cambio de estado como una ceguera o un aturdimiento.
Sin embargo, no todos los cambios en 7.04 son simples debilitaciones. Un cambio particularmente interesante es una mejora en la pared de Astra, donde el sonido ahora se ha cortado por completo en lugar de simplemente amortiguado. Aunque esto puede parecer un cambio desconcertante al principio, en realidad coincide con la creciente claridad. En lugar de confundirse con más sonido a medida que se acerca a la barrera, este cambio “elimina la incertidumbre”, según las notas del parche.
Este parche podría ser un paso en la dirección correcta para los jugadores que no quieren ver VALORANT. convertirse en supervisión 2.0, pero a largo plazo, Riot tendrá que realizar cambios más generalizados no solo en los agentes existentes sino también en los futuros si su verdadero objetivo es la claridad del estado del juego.
Al final, parte de lo que hace ser bueno en VALORANT Tan impresionante es poder leer y deducir una situación desordenada en primer lugar.