El héroe más nuevo de Dota 2, Muerta, nunca encontró su equilibrio en el lanzamiento. Incluso después de que los jugadores empezaron a descubrir cómo jugar con ella, la primera impresión fue que parecía decepcionante.
No pasó mucho tiempo antes de que las estadísticas lo respaldaran, particularmente en el carril central y en los roles de acarreo, que se suponía que encajaban naturalmente. Su tasa de victorias en esos roles fue alrededor del 42 por ciento en comparación con el 52 por ciento como apoyo, lo que sugiere que ella era más viable como apoyo. Para cambiar eso, Valve lanzó una actualización el 17 de marzo que se centró en aumentar su producción de daño en todos los ámbitos a expensas de reducir su control de multitudes.
Hizo que sus ataques fueran más rápidos, aumentó la duración de su ultimate en medio segundo y aumentó la bonificación de ataque que recibe durante su ultimate (de 50/75/100 a 50/100/150), siendo el único nerf una reducción en la duración del miedo de Dead Shot Ricochet.
El apresurado Dota 2 La actualización también revisó sus talentos. El talento de nivel 15 de Muerta ahora aumenta el daño en +35 en lugar de +25, mientras que el talento de nivel 20 se cambió para agregar un +20 por ciento de probabilidad de pistolero y el talento de nivel 25 es el que ahora agrega dos aparecidos adicionales a The Calling.
Lo que esto significa es que su daño comienza a acumularse antes que antes y se escala mejor al final del juego, que es lo que los jugadores sintieron que faltaba de antemano y la convirtió en un mejor apoyo, una idea que ya no tiene peso después de estos cambios.
Hasta ahora, la tasa de victorias en esos roles en partidos de alto nivel no se ha movido mucho, pero tendremos una mejor idea en una semana más o menos, una vez que esté menos diluida con respecto a los resultados anteriores.