Decidir qué héroe jugar al comienzo de un Overwatch 2 El partido puede ser una tarea desalentadora, especialmente como jugador de apoyo. Debe considerar con qué tipo de héroe de apoyo se sienten más cómodos los jugadores de DPS y tanques, y también equilibrar sus preferencias con las de sus compañeros de apoyo.
La mayoría de las veces, querrá asegurarse de que el equipo tenga al menos un «sanador principal» con la capacidad de repartir una gran cantidad de curación por segundo. Sin embargo, un jugador en las redes sociales ha plantado una semilla para que cada principal de apoyo lo considere como su selección inicial: Zenyatta.
A pesar de tener algunas de las curaciones más débiles del juego antes de usar su habilidad definitiva, un jugador quiere demostrar que el Omnic meditativo es excepcionalmente poderoso al comienzo de una ronda. En un video del 26 de julio publicado en Reddit, un Zenyatta mostró una gran cantidad de momentos destacados de la apertura de la ronda en los que mostró lo rápido que puedes convertir una pelea de cinco contra cinco contra el equipo enemigo.
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El disparo principal de Zenyatta arroja orbes de destrucción singulares a los oponentes, pero con su disparo alternativo, puede cargar un grupo de ellos que pueden infligir hasta 240 de daño antes de tener en cuenta los modificadores de tiro en la cabeza. Esto significa que si un jugador se posiciona adecuadamente al comienzo de un partido y es consciente de dónde probablemente estarán los oponentes, hay innumerables pickoffs de apertura que otros apoyos simplemente no son capaces de replicar.
Como muestra el video, el Zen se configura y se prepara para disparar una ráfaga de orbes en numerosos puntos de lanzamiento para los enemigos; desde lo alto de la torre de King’s Row hasta un vagón de tren particular en la ruta 66, las alineaciones casi siempre permitían que el equipo de Zen comenzara un partido con ventaja.
Si bien Zenyatta fue nerfeado recientemente para hacer que su Orb of Discord sea menos efectivo, el héroe de apoyo aún tiene un valor inmenso en las manos adecuadas. Incluso si planeas cambiar héroes rápidamente cinco segundos después de la partida, casi siempre vale la pena cargar un tiro para tratar de ganar una eliminación temprana en muchos mapas híbridos o de carga útil.