El ganador de TI Collapse ha sido volver a su mejor momento en Lima Major hasta ahora, ayudando a Team Spirit a obtener el tercer lugar en el Grupo A en el segundo día de grupos, pero tuvo que ir contra la corriente. Eso se debe a que no es fanático del metajuego, al menos no en términos de cómo se juega fuera de línea, y lo dejó saber durante una entrevista posterior a la serie el 23 de febrero.
En lugar de ser capaz de «llevar el juego en solitario» como lo hizo tantas veces en el pasado con su héroe característico, Magnus, dijo que el rol fuera de línea se ha vuelto «totalmente orientado al equipo» en el sentido de que necesita comprar «equipo». artículos” que proporcionan auras primero en lugar de una daga parpadeante temprana.
Siente que el metajuego está «extremadamente orientado al juego en equipo», con lo que está bien y se ha adaptado, pero quiere que Valve revierta el rol fuera de línea a como solía ser, y cree que la forma de hacerlo es creando elementos que proporcionan auras menos atractivas.
“Valve realmente necesita arreglar estos elementos del equipo que proporcionan auras”, dijo. “En el exterior, deberías ser alguien que gane el juego como llevar, o compre elementos activos orientados al equipo, que requieren que realmente hagas algo y presiones botones, como Force Staff, Eul’s Scepter of Divinity, Blink Dagger, todo eso. .”
Desde su punto de vista, la forma más fácil de lograrlo es mejorando algunos o todos los elementos que enumeró en lugar de debilitar otros que brindan esas auras de equipo, pero parece que él tampoco estaría en contra de esto último.
Dado que el parche no se lanzará hasta después de Major, Collapse cree que el meta no cambiará mucho hasta entonces. Según Dota 2 Los acarreos estrella, a distancia como Lina, Nature’s Prophet y Sniper seguirán dominando, mientras que los acarreos cuerpo a cuerpo del juego tardío como Faceless Void, Phantom Assassin, Phantom Lancer no serán elegidos con frecuencia.