El último parche PBE para VALORANT ha llegado al juego durante el fin de semana, sin traer revisiones importantes, sino cambios más pequeños que podrían alterar el juego para algunos agentes clave.
El PBE 7.09 también incluye un pequeño nerf a una de las armas más controvertidas del juego, junto con algunos cambios en los amigos peludos de algunos agentes. La desarrolladora de Riot, Jo-Ellen Aragon, publicó las últimas notas del parche en Reddit.
Aquí están las notas preliminares del parche 7.09, que ya está disponible en VALORANT. Servidor PBE hasta el 30 de octubre.
- Cambios iniciales del parche 7.09 de VALORANT
- Cambios de agente
- Cifrar
- cielo
- Desteñir
- Arrasar
- Cambios de armas
- Cambios de primer ministro
- Corrección de errores
- Cambios de agente
VALORANTE temprano Cambios en el parche 7.09
Cambios de agente
Cifrar
alambre trampauna de las habilidades centinela características de Cypher, está obteniendo un gran beneficio en esta actualización del PBE. Trapwire ahora conmocionará a un enemigo atrapado en su línea en la mitad del tiempo solía hacerlo, desde un retraso de tres segundos hasta un Retraso de 1,5 segundos. Esto les dará a los enemigos menos tiempo para romper el cable antes de que golpee a sus compañeros de equipo.
Además, el efecto lento causado por ser marcado por un cable trampa ahora durará más, desde 0,75 segundos hasta dos segundos.
Por último, y quizás el nuevo cambio más interesante en la habilidad, es que Trapwire ya no es de un solo uso. Si logras atrapar a un enemigo en el alambre, ahora rearmarse para poder atrapar a alguien de nuevo.
Las notas preliminares del parche PBE 7.09 describen los cambios en Cypher como un impulso para mejorar no solo a él sino a los agentes centinela en su conjunto fortaleciendo su utilidad. Aunque algunos otros agentes centinela como Sage tienen una utilidad que es mucho más difícil de destruir, Cypher en particular tiene dificultades por tener dispositivos que generalmente son fáciles de contrarrestar.
La habilidad más fácil de manejar en el kit de Cypher es, sin lugar a dudas, su Trapwire. Este pequeño dispositivo es una herramienta útil para vigilar los flancos y otras áreas que tu equipo no puede vigilar mientras trabajas hacia un objetivo. En el lado defensivo, los Trapwires cuidadosamente colocados pueden revelar completamente la estrategia de ataque de tus enemigos.
Saltar o agacharse debajo es la mejor manera de evitar un Trapwire por completo, pero una pieza táctica de utilidad de una variedad de otros agentes puede destruirlo en un instante. Es por eso que Riot está implementando algunos cambios que, con suerte, servirán para fortalecer toda la habilidad.
cielo
Los cambios tanto en Skye como en Fade corresponden directamente al resultado previsto de los cambios en Cypher’s Trapwire.
Trailblazer de Skye, la habilidad que se usa cuando envía una criatura para que la explore, ahora tendrá una caja de impacto actualizada al interactuar con Trapwire. Cuando el cable esté «colocado a media altura», el perro Trailblazer simplemente pasar por debajo del alambre en lugar de desencadenarlo o destruirlo.
Esta es una pequeña ventaja para el perro de Skye, ya que ahora puede atravesar ciertos cables trampa sin ser detectado, pero también significa que enviar un Trailblazer solo podría no romper el cable, dejando el trabajo a otro compañero de equipo.
Desteñir
De manera similar a los cambios en el Trailblazer de Skye, las criaturas Prowler de Fade están recibiendo un tratamiento similar. Los merodeadores tendrán un caja de impacto actualizada que les permite pasar por debajo de los alambres trampa de Cypher colocados a la altura de la cabeza y por encima de los alambres colocados a la altura de los pies.
Ninguno de los cambios en la zona de impacto de Trailblazer o Prowler afectará sus zonas de impacto cuando se dispare a los «perros».
Arrasar
Raze se está poniendo un nerf general en 7.09 eso no tiene nada que ver con Cypher y sus travesuras de Trapwire. Su nerf se centrará en piezas de su utilidad que los jugadores ocasionalmente colocan al azar y, en cambio, reenfocará las habilidades para requerir más precisión.
La granada Paint Shell del agente ahora tiene una radio de explosión reducido y radio de daño. La explosión primaria ahora tendrá una Alcance de 5,5 metros en lugar de seis metros y se ocupará de un mínimo de un HP de daño en lugar de 15 CV. La explosión secundaria ahora tiene una Radio de 5,25 metros. en lugar de seis metrosy también se ocupará de un mínimo de un HP de daño en lugar de 15 CV.
Además, los Paint Shells ahora causarán menos daño a las piezas de utilidad, con el multiplicador del 250 por ciento siendo bajado a 100 por ciento.
Estos cambios se acumularán en una carnicería menos «accidental» por parte de las granadas Raze y requerirán una estrategia más calculada para lograr muertes con la habilidad.
Las carteras de Raze, o Blast Packs, también se están debilitando. Los Satchels ahora no causarán daño hasta que estén completamente armados, siendo el tiempo de armado aumentó de 0,5 segundos hasta 1,5 segundos.
Cambios de armas
El mayor cambio de arma esta vez es para el Juez, la mejor escopeta del juego. Aunque el arma es mejor que el Bucky, su contraparte de escopeta más débil, el enfoque de VALORANT El juego no suele girar en torno a interacciones increíblemente cercanas, lo que hace que esta arma arruine la identidad del juego en los últimos meses.
El tamaño máximo de cargador del juez se está reduciendo de siete balas Abajo a cinco. Además, el arma ahora será mucho menos efectiva cuando se mueva, y la dispersión de la bala aumentará cuando ambos saltando y correr mientras dispara. El extensión de salto se incrementa de 1.25 a 2.25mientras que la propagación corriendo se incrementa de 0.1 a 0,75.
Cambios de primer ministro
Este parche introducirá una gran cantidad de nuevos cambios en VALORANT. Modo primer ministro. El parche 7.09 ahora agregará tiempos de espera, cola de práctica (juegos de práctica), y cambios generales en el emparejamiento.
Riot también ha reducido la cantidad de puntos que los equipos necesitarán para clasificarse para los playoffs de 675 a 600. Ahora también habrá una cantidad impar de equipos en cada zona Premier para respaldar la infraestructura de los equipos en cada región en particular.
Riot también ha introducido una nueva ventana de creación de equipos cuyo objetivo es facilitar a los equipos la búsqueda de nuevos jugadores y viceversa.
Para colmo, tu equipo Premier ahora tendrá un escudo en evolución que cambiará contigo en cada etapa para reflejar tu desempeño.
Corrección de errores
Se solucionó un pequeño error de audio que causaba que se escucharan ruidos de pasos cuando los jugadores se soltaban de una cuerda, incluso cuando mantenían presionada la tecla Shift.
Si tienes acceso al PBE, participa este fin de semana para probar todos los nuevos cambios por ti mismo. De lo contrario, puede esperar que la mayoría de los cambios se implementen con el parche 7.09 la próxima semana.