Pocos parches en VALORANT La lista de actualizaciones ha sido tan drástica como el parche 7.04, que trae múltiples ajustes de cambio de meta a los kits de 11 agentes, un mapa nuevo, un mapa antiguo reelaborado y más. El parche se lanzará el 29 de agosto después de un tiempo de inactividad, allanando el camino para un nuevo acto competitivo: el episodio siete, acto dos.
La característica más importante del parche 7.04 son las actualizaciones del agente. Parece que Riot Games había anticipado la reacción de la comunidad desde el principio, considerando que reveló los cambios de agente unos días antes del lanzamiento oficial del parche, posiblemente esperando que el revuelo disminuyera.
A estas alturas, los jugadores deberían haberse conformado con la creencia de Riot de que los kits de algunos agentes necesitaban un recorte urgente. Pero eso no es todo: hay un nuevo mapa por el que estar emocionado, el regreso de un mapa querido en un avatar casi nuevo, el lanzamiento oficial de Premier, algunos cambios muy necesarios en la interfaz de usuario y también correcciones de errores. Aquí está el VALORANT completo Notas del parche 7.04.
Tabla de contenido
- ¿Qué viene en el parche 7.04 de VALORANT?
- Aumentos de costos finales
- Grandes nerfs de Jett
- Nerfs cruciales para Skye
- Cambios inesperados en Astra
- Equilibrando los cambios de Gekko
- Cambios sutiles en Sova, Breach y Omen
- Cambios en Brisa
- El atardecer está aquí
- Fracture y Pearl fuera de la cola
- Actualizaciones del comportamiento del jugador
- Premier se lanza oficialmente en el episodio siete, acto dos
- Todas las correcciones de errores en el parche 7.04 de VALORANT
- Problemas conocidos en VALORANT Parche 7.04
Lo que viene en VALORANT ¿Parche 7.04?
Aumentos de costos finales
La inflación finalmente ha golpeado a VALORANT mercado final, ya que numerosas habilidades finales ahora requieren un punto adicional. Específicamente, los desarrolladores buscaron aumentar el costo de las definitivas de “área grande y alto impacto” que ejercen mucha presión sobre el equipo contrario:
- Viper’s Pit ha aumentado de ocho puntos a nueve puntos.
- Rolling Thunder de Breach ha aumentado de ocho puntos a nueve puntos.
- El ataque orbital de Brimstone ha aumentado de siete puntos a ocho puntos.
- El bloqueo de Killjoy ha aumentado de ocho puntos a nueve puntos.
- Skye’s Seekers ha aumentado de siete puntos a ocho puntos.
- Blade Storm de Jett ha aumentado de siete puntos a ocho puntos.
Grandes nerfs de Jett
Jett ha sido, hasta ahora, uno de los agentes duelistas más confiables en todos los niveles de competencia. Riot notó que un problema que ha tenido con Jett es que ella puede salir de los problemas más que nadie, incluso después de los cambios de Dash en el parche 4.08, lo que significa menos “deliberado” e “intencional” juego.
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Estos son los aspectos más destacados de los cambios de Jett:
- La ventana de carrera de Tailwind (el tiempo que Jett tiene para correr después de activar Tailwind) se redujo de 12 segundos a 7,5 segundos. La velocidad de activación aumentó de 0,75 segundos a un segundo.
- La duración del humo del chaparrón se redujo de 4,5 segundos a 2,5 segundos. El tiempo para volver a equipar el arma después de usar Cloudburst aumentó ligeramente.
- Número de cargos de Updraft reducido de dos a uno.
- Blade Storm aumentó de siete a ocho puntos finales.
Nerfs cruciales para Skye
El equipo versátil de Skye se había visto dominado, y los profesionales «abusaban» de sus pájaros dobladores y de su enérgico tigre de Tasmania hasta el punto del absurdo. La tendencia había llegado a VALORANT También se clasificó, pero Riot escuchó los comentarios de la comunidad esta vez, trayendo cambios que «impulsan la competencia de elección entre Skye y sus compañeros a un lugar saludable».
Aquí están todos los cambios de Skye en el parche 7.04:
- La duración máxima de Guiding Light durante el lanzamiento se redujo de 2,5 segundos a dos segundos.
- La salud de Trailblazer se redujo de 100 a 80.
- La salud de los buscadores se redujo de 150 a 120.
- Los buscadores ahora cuestan ocho puntos en lugar de siete.
Cambios inesperados en Astra
No es que Astra se haya roto antes. Ella es una de las controladoras más ignoradas en VALORANT.. Pero Riot detectó una “disparidad de poder” involuntaria entre su Gravity Well y Nova Pulse y decidió solucionarlo con el parche 7.04.
A partir de ahora, Gravity Well se centrará más en controlar el espacio, mientras que Nova Pulse satisfará la necesidad de afectar rápidamente un área. Su muro definitivo también ha sido modificado para bloquear completamente el ruido en lugar de amortiguarlo.
- El tiempo de inicio de Gravity Well aumentó de 0,6 segundos a 1,25 segundos.
- La duración del tiempo de Gravity Well disminuyó de 2,75 segundos a 2,0 segundos.
- El tiempo de inicio de Nova Pulse disminuyó de 1,25 segundos a 1,0 segundos.
- Cosmic Divide ahora bloqueará completamente el audio en lugar de silenciarlo.
Equilibrando los cambios de Gekko
A pesar de tener un buen potencial para recopilar información, Gekko no ha sido el iniciador de nuestros sueños. Se le considera ‘más débil’ que el resto de iniciadores en VALORANT. porque es difícil encontrar valor ganador con su peculiar equipo, especialmente en las clasificatorias. Pero sus herramientas pueden ser excepcionalmente poderosas en las manos adecuadas, considerando que puede retomar y restablecer sus habilidades.
Equilibrar a Gekko es complicado, pero Riot parece haber hecho un buen trabajo… por ahora.
- El área impactada de Mosh Pit causa 10 daños por segundo antes de explotar.
- El HP de Wingman se redujo de 100 a 80.
- La explosión de Thrash tuvo un pequeño cambio de imagen para que sea más fácil ver y comprender el área que ha afectado.
Cambios sutiles en Sova, Breach y Omen
Tanto Sova como Breach recibieron cambios de equilibrio prometedores, que se espera que mejoren el meta del iniciador en VALORANT.. Omen, por otro lado, recibió una pequeña actualización destinada a eliminar una mecánica muy específica.
- El Recon Bolt de Sova ahora escaneará dos veces en lugar de tres.
- La réplica de Breach ahora activará dos ticks, y cada tick causará 80 de daño, en comparación con tres ticks con 60 de daño cada uno de antes.
- La paranoia de Omen ya no se verá afectada por su velocidad de movimiento. Por lo tanto, ya no puedes ralentizar la Paranoia moviéndote hacia atrás mientras lanzas o aumentando su velocidad corriendo.
Cambios en Brisa
Breeze está de regreso en el grupo de mapas en servicio activo después de un largo tiempo fuera. El mapa de la isla ha cambiado drásticamente y el equipo del mapa ha optado por simplificar varias de las áreas.
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- Una cueva se ha cerrado por completo, y solo una tienda sirve como entrada «principal» al sitio A.
- Se ha cerrado una sala, lo que significa que los defensores ya no tienen que vigilar ese ángulo.
- Un lado del Pilar Medio ha sido completamente cerrado.
- Las puertas intermedias de A se han abierto para permitir más espacio.
- Ajustes menores a los propios sitios A y B.
El atardecer está aquí
Con sede en Los Ángeles, VALORANT’s El décimo mapa, Sunset, se une al grupo de mapas activos del juego con el parche 7.04. Dicho esto, estará disponible en modo Swiftplay solo durante una semana antes de agregarse a las colas Competitivo y Sin clasificar con el parche 7.05.
Fracture y Pearl fuera de la cola
Con Sunset y Breeze, Fracture y Pearl han sido eliminados del grupo de mapas competitivos y sin clasificar para mantener la restricción de siete mapas.
Estos mapas pueden regresar en un acto o episodio posterior, posiblemente con cambios. Tenga en cuenta que tanto Fracture como Pearl seguirán apareciendo en Deathmatch, Spike Rush, Swiftplay y Escalation.
Actualizaciones del comportamiento del jugador
El parche 7.04 trae múltiples mejoras en la interfaz de usuario basadas en comentarios.
Informar mejoras en la interfaz de usuario
- La legibilidad aumentó al agregar íconos y mostrar descripciones de texto detalladas al pasar el cursor sobre cada uno de los íconos recién agregados.
- La lista de informes posteriores al juego se ha clasificado en grupos. Esto debería ayudar a dividir la toma de decisiones de categorías de alto nivel a subcategorías.
- Se agregó información sobre los denunciados para reducir los informes falsos.
Premier se lanza oficialmente en el episodio siete, acto dos
Después de varias pruebas beta, Premier finalmente está listo para lanzarse oficialmente como modo de juego permanente en VALORANT.. Estas son las cosas que debes saber antes de pasar a la siguiente etapa del “camino hacia la profesionalidad”:
- Tu equipo y tu historial de partidos se transferirán desde la Ignition Stage de Premier.
- La inscripción comienza el 29 de agosto y se extiende hasta el 7 de septiembre.
- Las partidas semanales contarán con el conjunto completo de mapas competitivos durante siete semanas.
- Cada semana seguirá teniendo un mapa dedicado y un máximo de dos partidos en dicho mapa.
- Los partidos comienzan el 7 de septiembre y terminan el 21 de octubre. Los playoffs el 22 de octubre.
- Obtén una puntuación Premier de al menos 675 para calificar y tener la oportunidad de ser coronado como uno de los mejores equipos de tu división.
- Ahora se realizará un seguimiento del rendimiento de una etapa a otra.
- Recibirás un escudo de división al final de cada etapa.
- Las divisiones se dividirán en cinco niveles: Abierta, Intermedia, Avanzada, Elite y Contender.
Para más detalles, consulte Página de preguntas frecuentes de Premier.
Todas las correcciones de errores en VALORANT Parche 7.04
Este parche trae una combinación de correcciones importantes a errores que afectan a los agentes, los sistemas de juego y el modo de juego Premier.
Agente
- Se solucionó un problema por el cual el Orbe de barrera de Sage (C) podía romperse cuando se colocaba entre puertas como el Garaje C en Haven.
Sistemas de juego
- Se corrigió un error por el cual morir en las tirolesas de Fracture hacía que el cuerpo de tu Agente apareciera en Spawn.
Comportamiento del jugador
- Se corrigió un error por el cual al presionar el botón de reproducción en el teclado se transmitía la voz a pesar de tener diferentes combinaciones de teclas configuradas o ninguna.
Primer ministro
- Si una partida llega a tiempo extra y resulta en muerte súbita, la línea de tiempo del final del juego ahora muestra correctamente la ronda de muerte súbita.
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Problemas conocidos en VALORANTE Parche 7.04
Hay un problema conocido con la votación de prioridad de tiempo extra de Premier, que a veces se activa dos veces seguidas para un equipo. Se espera que Riot lo solucione en un próximo parche.
Se pueden encontrar notas completas del parche. aquí.