Con la actualización Mid-Season Invitational de 2023 en el espejo retrovisor, Riot Games ahora se está enfocando en League of Legends el equilibrio de las partidas clasificatorias y los campeones y los elementos que han experimentado un aumento en las tasas de victorias en los primeros meses de la temporada 13.
La Liga La escena profesional puede estar tomando un respiro profundo antes de MSI 2023, pero las batallas en Summoner’s Rift ciertamente no se detienen por nadie ni por nada. El siguiente ciclo de actualización, 13.9, comenzó correctamente el lunes 23 de abril. Mientras que el jefe de desarrollo Matt «Phroxzon» Leung-Harrison es normalmente el que revela todos los beneficios, nerfs y cambios planeados que vienen en el primer parche de mayo, la vista previa fue lanzado por el League of Legends Equipo de desarrollo cuenta.
El cambio de juego principal se presenta en forma de reelaboración: Neeko, el curioso camaleón, está recibiendo una nueva oportunidad de vida después de una semana de pruebas intensas en la Liga. PBE, y los resultados ya se ven muy divertidos.
Y, en el frente de la piel, los jugadores finalmente podrán tener en sus manos nuevos lanzamientos en las líneas de piel Dawnbringer y Nightbringer.
Esto es todo lo que necesitas saber sobre LoL Parche 13.9.
Liga Fecha de lanzamiento del parche 13.9
La próxima actualización de 2023 se lanzará el miércoles 3 de mayo, según el calendario de parches de Riot. Como es habitual, el parche se implementará en todo el mundo a lo largo del día, comenzando en Australia alrededor de las 10 a. m. (AEDT). Estos son los tiempos de implementación de parches clave para algunas de las Grandes Ligas servidores:
- 3 a. m. (hora del Pacífico)
- 5 a. m. GMT (UE Oeste)
- 3 a.m. CET (noreste de la UE)
- 8 am KR (Corea)
Habrá varias horas de tiempo de inactividad una vez que comience el parche. Las colas competitivas y de emparejamiento se desactivarán en todas las ligas. servidores tres horas antes de que la actualización se implemente oficialmente y se active.
Lo que viene en Liga ¿Parche 13.9?
Rift engaño entrante con el rediseño de Neeko
Neeko se convertirá en uno de los campeones más complicados de LoL con su actualización de alcance medio, con su pasivo ahora que le permite convertirse en personajes, plantas, minions y más.
The Curious Chameleon se lanzó en 2018 y ha luchado por encontrar un punto fuerte en el metajuego desde entonces, aunque estos sólidos cambios en su Q, W, E y ultimate, así como las nuevas y complicadas mejoras en su pasiva, deberían convertirla. en una fuerza de combate en el Rift hacia el backend de la Liga 2023 estación.
Relacionado: la enorme liga de alcance medio de Neeko la actualización le da más herramientas para engañar
Cambios de parche
Los cambios que se implementarán en el parche 13.9 son bastante pequeños en comparación con las actualizaciones anteriores desde la Liga. El equipo de desarrollo se está preparando para el parche 13.10. los desarrolladores dicho El parche 13.10 será el más importante desde el comienzo de la temporada.
El enfoque de este parche ha sido principalmente hacer que ciertos campeones, como Neeko, se sientan relevantes, útiles y viables en el metajuego. Con estos cambios, Neeko, entre otros campeones, puede encontrar un lugar en el meta.
Los desarrolladores de Riot también están trabajando en varios cambios de Kayle que cargaron en la Liga. PBE temprano, incluidos ajustes de Divine Ascent (pasiva) y Starfire Spellblade (E) y una variedad de cambios para su Divine Judgement ultimate.
Aquí están todas las primeras notas del parche para la actualización del 3 de mayo. Recuerde, hasta que Riot publique las notas oficiales, cualquiera de estos beneficios, nerfs y cambios aún son tentativos y podrían eliminarse para una Liga posterior. actualizar en cualquier momento.
Liga Notas preliminares del parche 13.9
campeones
aficionados
- Aatrox
- Volibear
- Amumu
- Zagal
- Rodar
nerfeos
- sion
- Gafe
Ajustes
- Bel’Veth
- Taliyah (Cambios en la calidad de vida)
Neeko
- Pasivo tiene nueva habilidad:
- Mientras está dentro de las 300 unidades de un monstruo, súbdito, trampa, guardián, mascota o planta no épico, Neeko almacena su Sho’Ma durante dos segundos. Solo se puede almacenar una de estas unidades a la vez y puede eliminar el Sho’Ma de la unidad actual para cambiar el disfraz a uno diferente. Posteriormente, Neeko puede transformarse en esa nueva unidad elegida o en un campeón aliado a través de una interfaz.
- Habilidades pasivas eliminadas:
- El disfraz ya no se rompe al recibir daño.
- Disfraz ya no modifica su velocidad de ataque o velocidad de movimiento si los valores de la unidad son más altos que los de ella.
- Enfriamiento pasivo reducido de 25-10 (según el nivel) a seis segundos.
- El daño base de la floración de la Q se redujo de 40-140 a 35-135, la relación de poder de habilidad aumentó del 20 al 25 por ciento de poder de habilidad.
- Q tiene un nuevo efecto:
- Ahora inflige 30-70 de daño adicional contra monstruos por floración.
- W tiene nuevos efectos:
- Ahora puede volver a lanzar la habilidad para enviar su clon a la ubicación objetivo.
- Clone ahora reproduce sus animaciones y sonidos Q, E, baile, broma, burla, recuerdo y risa.
- On-hit ahora inflige 50 de daño adicional contra monstruos.
- El daño base de la E se redujo de 80-220 a 70-210, la relación de poder de habilidad se redujo del 60 al 65 por ciento de poder de habilidad.
- R tiene un nuevo efecto:
- Ahora derriba a los enemigos durante 0,6 segundos después de canalizar.
- Efecto R eliminado:
- Ya no la protege de 75 a 125 (más un 75 por ciento de poder de habilidad), aumentado de 40 a 80 (más un 40 por ciento de poder de habilidad) por campeón durante dos segundos.
- El enfriamiento de la R aumentó de 90 segundos en todos los rangos a 120-90 segundos, el daño base se redujo de 200-650 a 150-550, la relación de poder de habilidad de daño se redujo de 130 por ciento de poder de habilidad a 100 por ciento de poder de habilidad.
kayle
- El daño base de la Pasiva En llamas aumentó de 15-35 (según el rango de Starfire Spellblade) a 20-41 (según el nivel).
- La relación de poder de habilidad pasiva de la E se redujo del 25 al 20 por ciento de poder de habilidad.
- El tiempo de lanzamiento de la R se redujo de 1,5 a 0,5 segundos, la demora del área de efecto aumentó de 1,5 a 2,5 segundos, la duración cambió de 2,5 segundos en todos los rangos a 2-3 segundos, el radio del efecto aumentó de 500 en todos los rangos a 675-775, daño base reducido de 200-500 a 200-400, relación de poder de habilidad reducida de 80 a 70 por ciento de poder de habilidad.
- Habilidad R eliminada: ya no reduce el rango de ataque a 400 en autolanzamientos.
Elementos
- Muy pronto
runas
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Sistemas
- Perdición del Liche
General
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Pieles
- Muy pronto…