Con el ciberataque de enero en el espejo retrovisor, League of Legends el ciclo de actualización finalmente está de nuevo en marcha, y el siguiente es League Parche 13.4. Esta vez, Riot está buscando darle un mordisco al meta en desarrollo de la Temporada 13.
Ahora que el equipo de equilibrio de Riot ha vuelto a su horario, luego de romper accidentalmente todo el sistema de parches la semana pasada, los ojos de los desarrolladores se están volviendo a los planes de equilibrio, incluidos los apoyos a distancia y cuerpo a cuerpo en el carril inferior, bloqueando caminos óptimos en la jungla, y curación.
Según la liga jefe de desarrollo Matt «Phroxon» Leung-Harrison, quien dio a conocer sus planes 13.4 en Twitter el 13 de febrero, el equipo de Riot quería incluir «muchos cambios para los campeones» en este parche para compensar las últimas semanas difíciles. Un enfoque allí es la bola de nieve: varios campeones disfrutan de demasiado poder si ganan temprano, y Riot quiere frenar eso en febrero.
Además de los cambios en la jugabilidad de LoL, los equipos de diseño han trabajado arduamente para crear más elementos cosméticos y chromas de astronauta.
Esto es todo lo que necesitas saber sobre LoL Parche 13.4.
Liga Fecha de lanzamiento del parche 13.4
La próxima actualización de 2023 se lanzará el jueves 23 de febrero, según el calendario de parches de Riot. Como es habitual, el parche se implementará en todo el mundo a lo largo del día, comenzando en Australia alrededor de las 10 a. m. (AEDT). Estos son los tiempos de implementación de parches clave para algunas de las Grandes Ligas servidores:
- 3 a. m. (hora del Pacífico)
- 5 a. m. GMT (UE Oeste)
- 3 a.m. CET (noreste de la UE)
- 8 am KR (Corea)
Habrá varias horas de tiempo de inactividad una vez que comience el parche. Las colas competitivas y de emparejamiento se desactivarán en todas las ligas. servidores tres horas antes de que la actualización se implemente oficialmente y se active.
que viene Liga ¿Parche 13.4?
21 Liga campeones golpeados con buffs y nerfs
Las últimas semanas pueden haber estado un poco en todas partes ya que la Liga El equipo se ocupó de las consecuencias del ataque cibernético, pero nadie puede acusarlos de mantenerlo lento una vez que se resolvieron todos los problemas.
Esta vez, en el parche 13.4, el escuadrón de equilibrio de Riot está golpeando a casi dos docenas de campeones, desde Veigar, Cho’Gath y Viego (todos ellos mejorados) hasta Riven, Samira, Jax y Amumu. También hay una división saludable, con nueve nerfs y once buffs planeados para la lista de cambios de febrero.
Thresh también se destaca por un tratamiento especial en este ciclo, con Riot queriendo barajar cómo los jugadores de Chain Warden eligen sus habilidades en cada juego.
Leer: Liga los desarrolladores apuntan al meta de soporte a distancia con 13.4 cambios
Riot quiere un mejor equilibrio de apoyo cuerpo a cuerpo vs. a distancia
La larga mirada de Riot ha descendido al carril inferior esta semana, aunque después de varias rondas de cambios de equilibrio para los acarreos AD, en realidad es la otra mitad del dúo que se está modificando a finales de febrero.
Por Leung-Harrison, la Liga El equipo quiere encontrar una forma más saludable de tener personajes a distancia y cuerpo a cuerpo coexistiendo en el papel secundario.
Para tratar de lograr la paridad en el carril sur, los elementos de apoyo esenciales como Relic Shield, Steel Shoulderguards, Spellthief’s Edge, Spectral Sickle y Targon’s Buckler están recibiendo varios cambios. En su mayoría, tienen como tema el maná, los tiempos de carga de los tributos y cuán poderosas son las estadísticas de los elementos al principio del juego.
Leer: Los apoyos cuerpo a cuerpo reciben ayuda mientras Riot busca equilibrar el papel
Aquí están todas las primeras notas del parche para la próxima actualización del 23 de febrero. Recuerde, hasta que Riot publique las notas oficiales, cualquiera de estos beneficios, nerfs y cambios aún son tentativos y podrían eliminarse para una Liga posterior. actualizar en cualquier momento.
Liga Notas preliminares del parche 13.4
campeones
Ahri
- La salud base aumentó de 570 a 590.
- La armadura base aumentó de 18 a 21.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la R de 140-90 a 130-80.
Alistair
- La curación pasiva aumentó del 6 % al 7 %.
- La relación de poder de habilidad de la Q aumentó del 70 % al 80 %.
- La relación de poder de habilidad W aumentó del 90 por ciento al 100.
Amumu
- El crecimiento de la salud se redujo de 100 a 94.
- El crecimiento de armadura se redujo de 4.2 a cuatro.
- El daño de la W se redujo de 6-14 (más 1-2 por ciento de vida máxima) a 6-14 (más 1-1.6 por ciento de vida máxima).
Anivia
- El crecimiento de la salud se redujo de 96 a 92.
- El crecimiento de la armadura se redujo de 5.2 a 4.9.
afelio
- La velocidad de ataque pasivo aumentó de 7.5-45 por ciento a 9-54 por ciento.
Aurelio Sol
- Nuevo efecto agregado a Q: Cancelar esta habilidad dentro de los 0.25 segundos de lanzarla bloqueará la habilidad por 1 segundo.
Azir
- El maná cambió de 480-837 a 380-992.
- La recarga de la W aumentó de 10-6 a 9-6.
- El daño de la E aumentó de 60-180 más 0,4 a 60-220 más 0,55.
- El daño de la R aumentó de 175-475 más 0,6 a 200-600 más 0,75.
cho’gath
- El costo de maná de la Q se redujo de 60 a 50, el daño aumentó de 80-300 a 80-320.
- El crecimiento de la armadura aumentó de 4,7 a cinco.
- Se ha reducido el coste de maná de la W de 70-110 a 70-90.
elisa
- El daño base de mQ se redujo de 70-210 a 60-180.
- El daño base de mR Spiderling cambió de 10-25 a 8-26.
Gragas
- La Q ya no revela al lanzador si los enemigos estaban en el radio objetivo al lanzar.
Jarvan IV
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de la W de ocho segundos a nueve, y se ha reducido la escala del daño de ataque base del escudo plano del 80 % al 70.
Jax
- La salud aumentó de 685 más 99 a 665 más 100.
- La escala de poder de habilidad de daño mínimo de la E se redujo del 100 por ciento a 70, el daño total máximo aumentó de 110-350 (más el 100 por ciento del poder de habilidad más el cuatro por ciento de la vida del objetivo) a 110-350 (más el 140 por ciento del poder de habilidad más el ocho por ciento del total del objetivo). salud).
- El daño base pasivo de la R se redujo de 80-160 a 60-160, la armadura base activa se redujo de 25-65 a 15-65 (la resistencia mágica base activa siempre es el 60 por ciento de la armadura).
Kennen
- Eliminado del parche para «investigación adicional».
malfita
- El enfriamiento de la W se redujo de 12-10 a 10-8, la relación de armadura de ataque aumentó del 10 por ciento al 15, la relación de armadura del cono aumentó del 15 por ciento al 20.
Maokai
- El daño de la Q aumentó de 70-270 (más un 2-3 por ciento de vida máxima) a 70-270 (más un 2-4 por ciento de vida máxima).
- El tiempo de reutilización de la E aumentó de 10 a 14, el daño se redujo de 55-155 a 50-150, la relación de poder de habilidad en la E se redujo de 0,35 (más un cuatro por ciento de ralentización por cada 100 de poder de habilidad) a 0,25 (más un uno por ciento de ralentización por cada 100 de poder de habilidad), la relación de salud aumentó 0.9 por ciento lento por 100 de vida a uno por ciento lento por 100 de vida.
oriana
- La armadura base aumentó de 17 a 20.
- Costes de maná de la W reducidos de 70-90 a 60-80.
Hendido
- El daño pasivo cambió de 30 a 60 por ciento de daño de ataque total (en los niveles 1 a 18) a 30 a 60 por ciento de daño de ataque total (ahora lineal 1 a 18, más 1.75 por ciento por nivel).
- Pasivo ahora inflige daño a las torres (50 por ciento de efectividad).
- Las acumulaciones pasivas ahora se muestran debajo de la barra de HP (solo Riven).
Samira
- La celeridad pasiva por acumulación cambió de 3.5 por ciento fijo a 1/2/3/4 por ciento en los niveles uno, seis, 11 y 16 respectivamente. La celeridad máxima cambió de 21 por ciento fijo a seis, 12, 18 y 24 por ciento.
- La eficacia del robo de vida de la R se redujo del 66,6 % al 50 %.
Sena
- La relación de velocidad de ataque aumentó de 0,3 a 0,4.
- El daño base de la R aumentó de 250 a 500 (más un 100 por ciento de daño de ataque base, más un 70 por ciento de poder de habilidad) a 250 a 550 (más un 115 por ciento de daño de ataque base, más un 70 por ciento de poder de habilidad), enfriamiento reducido de 160 a 120 segundos a 140 -100.
Trillar
- El daño de la Q aumentó de 100 a 280 (más un 80 por ciento de poder de habilidad) a 100 a 30 (más un 90 por ciento de poder de habilidad), el enfriamiento se redujo de 19 a 11 segundos a 19 a 9 segundos.
- El escudo base de la W se redujo de 50-150 a 50-130, el enfriamiento cambió de 22-16 segundos a 21-17 segundos.
- El daño de la E aumentó de 75-215 (más un 60 % de poder de habilidad) a 75-235 (más un 70 % de poder de habilidad).
Udyr
- El crecimiento de la salud se redujo de 98 a 92.
- Armadura base reducida de 34 a 31.
- La relación de impacto de la Q se redujo del 30 por ciento del daño de ataque base al 25 por ciento.
- R lento reducido de 25-40 por ciento a 20-35 por ciento.
Veigar
- El alcance del misil Q aumentó de 950 a 1050, el indicador de lanzamiento aumentó de 900 a 1000.
- El alcance de lanzamiento de la W aumentó de 900 a 950.
Veigo
- El daño pasivo ahora puede criticar.
- La relación R aumentó del 3 por ciento de vida faltante por cada 100 de daño de ataque adicional a un 5 por ciento de vida faltante por cada 100 de daño de ataque adicional.
Elementos
Espejo de cristal
- El nivel de artículo cambió a Mítico de Épico.
Abrazo Demoníaco
- Nuevo efecto: el daño de Azakana Gaze ahora tiene un límite de 40 daños por segundo contra monstruos.
Escudo de Doran
- La regeneración base se redujo de cuatro de salud cada cinco segundos a cuatro de salud cada cinco segundos.
Escudo reliquia
- La regeneración de salud aumentó del 25 % al 50 %.
Colmillo de Escarcha
- La regeneración de maná se redujo del 75 % al 50 %.
- El tiempo de recarga del tributo aumentó de 10 a 12 segundos.
Creciente desgarrador
- El tiempo de recarga del tributo aumentó de 10 a 12 segundos.
Bufas de acero rúnico
- La regeneración de salud aumentó del 50 al 75 por ciento.
Fragmento de hielo verdadero
- La regeneración de maná se redujo del 115 al 100 por ciento.
Botas ligeramente mágicas
- El valor de devolución se redujo de 210 de oro a 90.
Filo del ladrón de hechizos
- La regeneración de maná se redujo del 50 % al 25 %.
- El tiempo de recarga del tributo aumentó de 10 segundos a 12 segundos.
Hoz espectral
- El tiempo de recarga del tributo aumentó de 10 a 12 segundos.
Guardahombros de acero
- La regeneración de salud aumentó del 25 % al 50 %.
Escudo de Targon
- La regeneración de salud aumentó del 50 al 75 por ciento.
runas
Agarre de lo Imperecedero
- Eliminado del parche.
Cazador de tesoros
- Oro base reducido de 70 más 20 a 50 más 20.
- Oro total reducido de 550 a 450.
Triunfo
- Eliminado del parche.
Sistemas
Jungle sostener/velocidad clara
- La curación básica por muerte aumentó de 25 a 30.
- La salud base de Gromp se redujo de 2200 a 2050.
- Rift Herald ya no tiene un estado de reinicio suave.
- La relación de poder de habilidad del compañero se redujo del 15 por ciento al 12.
General
- Varias correcciones a los iconos de mejora que faltan.
- Nuevo personaje precargado: «FireBuddyTeaserMinion».
- «Global Wall Push» (utilizado por el terreno creado por el jugador) ahora tiene una información sobre herramientas: «Knocked Aside: Esta unidad está siendo derribada». ¡Weeee!”
- La experiencia por asesinatos de campeones se ha reducido en los niveles 3-8.
ARAM
- Snowball ahora se puede lanzar mientras está enraizado (solo para disparar el misil, el Dash de seguimiento no puede).
Pieles
- ¡Muy pronto!
Actualización 14 de febrero, 23:05 CT: Se agregaron todos los cambios de elementos que vienen en la Liga Parche 13.4.
Actualización 14 de febrero, 22:57 CT: Liga actualizada notas de parche con lista detallada de cambios de Riot Phroxzon como se publicó en Twitter el martes 14 de febrero.
Actualización 14 de febrero, 12:17 a. m. CT: Agregado varias ligas fugas de PBE.