Los mejores asesinos, los poderosos personajes de la jungla y los usuarios de Immortal Shieldbow son los mejores en League of Legends. Parche 13.17, aunque no es una buena noticia para algunos.
esta liga La actualización (que, para aquellos que cuentan, marca dos hasta el parche de Worlds) incluye 21 cambios de campeón—nueve mejoras, cinco nerfs y siete grandes ajustes—así como ocho ajustes de elementos y un cambio de runa.
El mayor enfoque para los desarrolladores de Riot Games esta vez es sacar a algunos de los mejores campeones de las “construcciones de poder asesino puro” y llevarlos hacia la durabilidad. según la liga jefe de equilibrio Matt Leung-Harrison. Esto incluye cambios acumulados Aatrox, Xin Zhao, Vi y Hecarim.
También habrá algo de ayuda (en forma de mejoras, por supuesto) para los campeones afectados por los cambios de Immortal Shieldbow de parches anteriores.
También se barajarán más selecciones de jungla mediante cambios. Riot estaba planeando mejorar ligeramente a varios junglas más débiles, pero Leung-Harrison dice que los planes han cambiado para «debilitar a los mejores junglas» en un intento por nivelar mejor el impacto que el rol está teniendo en los juegos de esta temporada.
Finalmente, lo que todos los coleccionistas estaban esperando: cinco campeones recibirán nuevos aspectos de estilo Cósmico en la última actualización de agosto.
- cuando saldrá la liga ¿Se lanzará el parche 13.17?
- ¿Qué hay en la liga? ¿Parche 13.17?
- Las ‘máquinas de matar’ pierden potencia
- Los mejores junglas fueron golpeados nuevamente, el plan Blitzcrank abandonó
- Los aspectos espaciales agitan la Liga controversia
- Liga Notas del parche 13.17
- Campeones
- Akshán
- Quinn
- Elementos
- bebedor de sangre
- rompe zancadas
- sanguinario
- Hoja del anochecer
- Lanza de Shojin
- Runas
- Sistemas
- General
- Corrección de errores
- Pieles
- Campeones
Cuando Liga ¿Se lanzará el parche 13.17?
El último parche de este mes. se lanzará el miércoles 30 de agosto. Aunque no se garantiza que todos y cada uno de los 24 cambios previstos lleguen a los servidores activos en la fecha de lanzamiento, la mayor parte seguramente lo hará, así como nuevos lanzamientos de aspectos, cosméticos, íconos y mucho más.
La primera actualización de agosto comenzará a realizarse en Australia, desde donde juego, alrededor de las 10 a.m. AEST antes de implementarse en las Grandes Ligas. servidores durante todo el día.
Aquí están todos los tiempos clave de parcheo:
- 3 a.m. hora del Pacífico (NA)
- 5:00 GMT (UE Oeste)
- 3:00 CET (Noreste de la UE)
- 08:00 KR (Corea)
Aquí tienes un cronómetro si quieres ver el tictac:
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Espere varias horas de inactividad del servidor una vez que el parche comience a implementarse. El emparejamiento se desactivará en todas las colas de la Liga tres horas antes de que la actualización se publique oficialmente.
Que hay Liga ¿Parche 13.17?
Las ‘máquinas de matar’ pierden potencia
Los disturbios están tirando Aatrox, Vi, Blitzcrank, Hercarim y Xin Zhao lejos de sus “construcciones de poder asesino puro” en esta actualización y, en cambio, tratando de acercarlos a fortalezas más centradas en la durabilidad. En particular, los desarrolladores quieren reducir qué tan bien pueden hacer una bola de nieve si el juego inicial les va bien.
Lo interesante de esto es que ninguno de los cinco personajes (aparte de Blitzcrank) tiene tasas de victoria abrumadoras. Xin Zhao se acerca más al ganar el 49,69 por ciento de los juegos. El porcentaje de victorias de Vi es el más bajo con 48,83 en este ciclo.
Los mejores junglas fueron golpeados nuevamente, el plan Blitzcrank abandonó
En la jungla, el rey es debilitado constantemente. La Liga Los desarrolladores están atacando a un puñado de los mejores junglas nuevamente después de semanas de cambios, y esta vez es Kayn, Vástago, Kha’Zixy nuevo campeón naafiri en el bloque.
«De acuerdo con nuestra estrategia de parches anteriores, continuaremos debilitando a algunos de los mejores Junglers, en lugar de mejorar a los Junglers débiles», explicó Leung-Harrison.
Blitzcrank también está siendo sacado de su pivote en la jungla después de que Riot decidió que simplemente estaban «agregando demasiada complejidad a un campeón que de otro modo sería elegante» al tratar de obligarlo a asumir un rol diferente. Por el momento, la Liga En cambio, el equipo se centrará en traerlo de regreso al meta como elección de apoyo.
Los aspectos espaciales agitan la Liga controversia
Ponte esos propulsores de cohetes porque League’s La próxima incorporación a la tienda llevará a los jugadores de regreso al espacio, o deberíamos decir, a un viaje cósmico.
Nautilus, Nunu y Willump, Sion y la actual reina del Vacío, Bel’Veth, son los afortunados campeones que recibirán nuevas variantes esta semana. Jhin también se incluirá en el lanzamiento del nuevo aspecto, aunque su diseño Dark Cosmic Erasure no estará disponible para comprar. En cambio, en un movimiento decepcionante para todos los jugadores de Jhin, Riot ha introducido un controvertido sistema «gacha» como forma de ganarse el aspecto.
Aquí están todas las máscaras que vienen con este parche:
- Matriarca Cósmica Bel’Veth (1.350 Rp)
- Borrado Cósmico Oscuro Jhin (Se espera que sea a través de cápsulas)
- Paladín Cósmico Nautilus (1.350 Rp)
- Paladines cósmicos Nunu y Willump (1.350 Rp)
- Paladín Cósmico Sion (1.350 Rp)
Estos aspectos estarán disponibles durante el ciclo del parche 13.17.
He reunido toda la Liga inicial. notas del parche para la actualización del 30 de agosto a continuación. Recuerde, hasta que Riot publique las notas oficiales, cualquiera de estas mejoras, debilitaciones y cambios aún son muy provisionales y podríamos verlos eliminados en cualquier momento.
Liga Notas del parche 13.17
Campeones
elisa
- El daño del ataque automático aumentó de 10-40 (más 20 por ciento de poder de habilidad) a 12-42 (más 20 por ciento de poder de habilidad).
- La curación por ataque automático aumentó de 4-10 (más ocho por ciento de poder de habilidad) a 6-12 (más ocho por ciento de poder de habilidad).
- La duración del aturdimiento de la E aumentó de 1,6-2 a 1,6-2,4 segundos.
Gnar
- El daño base de Mega Q aumentó de 25-205 a 45-225.
- El daño base de Mega W aumentó de 25-145 a 35-155.
lux
- La regeneración de maná se redujo de ocho a siete.
- El daño pasivo aumentó de 20-190 (más un 20 por ciento de poder de habilidad) a 30-200 (más un 25 por ciento de poder de habilidad).
- El tiempo de reutilización de la Q cambió de 11 segundos en todos los rangos a 11-9 segundos (rangos 1-5).
- El daño de la E se redujo de 70-270 (más 80 por ciento de poder de habilidad) a 65-265 (más 80 por ciento de poder de habilidad).
Oriana
- El crecimiento de la salud aumentó de 105 a 110.
- El daño de la W aumentó de 60-240 (más 70 por ciento de poder de habilidad) a 70-270.
Samira
- La salud aumentó de 600 a 630.
Destino retorcido
- La relación de poder de habilidad Q aumentó del 80 al 90 por ciento.
Tryndamere
- El rango de ataque aumentó de 125 a 175.
Vejar
- El daño de Q aumentó de 60-240 (más 70 por ciento de poder de habilidad) a 70-250 (más 70 por ciento de poder de habilidad).
- El tiempo de reutilización de la W se redujo de 20-12 a 16-12.
- R ping ahora menciona cualquier enemigo que esté dentro del alcance.
Zoé
- La regeneración de salud aumentó de 6,5 a 7,5.
- E La duración del sueño aumentó de 2,25 a 2,5 segundos.
- La reducción de la resistencia mágica E aumentó de 20-30 a 30 por ciento.
Kayn
- La proporción de daño de ataque de la W se redujo de 1,3 a 1,1.
Kha’Zix
- La proporción de daño de ataque de la Q se redujo de 1,15 a 1,1.
Parientes
- E lenta reducida del 50 al 30 por ciento.
- El daño a la salud faltante de E se redujo del ocho por ciento más 0,5 por ciento por marca al cinco por ciento más 0,5 por ciento por marca.
naafiri
- La salud base se redujo de 650 a 635.
- El tiempo de reutilización pasivo aumentó de 25-10 a 30-15, según el nivel.
- Nuevo: los compañeros de manada reciben un 100 por ciento de daño adicional de los ataques cuerpo a cuerpo de los campeones.
- La curación del segundo trimestre se redujo de 45-125 (más 40 por ciento de daño de ataque base) a 45-105 (más 40 por ciento de daño de ataque adicional), el daño mínimo se redujo de 35-95 (más 70 por ciento de daño de ataque adicional) a 30-90 (más 40 por ciento de daño de ataque base), el daño máximo se redujo de 70-190 (más 140 por ciento de daño de ataque base) a 60-180 (más 140 por ciento de daño de ataque base).
- La proporción del primer golpe de E se redujo del 60 al 50 por ciento del daño de ataque base, la proporción del segundo golpe se redujo del 90 al 80 por ciento del daño de ataque base.
Xerath
- La regeneración de maná base se redujo de ocho a 6,85.
- La restauración del tiempo de reutilización de la muerte de unidades pasivas aumentó de dos a 2,5 segundos.
- El coste de maná de la W aumentó de 70-110 a 80-120.
Aatrox
- Pasivo y W no causan daño mágico.
Akshán
- El crecimiento de la salud aumentó de 104 a 107.
- El crecimiento de la armadura aumentó de 4,2 a 4,7.
- Crecimiento del daño de ataque de 3,5 a tres.
Blitzcrank
- La salud aumentó de 633 a 650.
- La resistencia mágica aumentó de 28 a 32.
- La velocidad de ataque base se redujo de 0,65 a 0,625.
- La relación de velocidad de ataque se redujo de 0,7 a 0,625.
- El escudo pasivo cambió del 15-45 al 30 por ciento.
- El costo de maná de la W se redujo de 85 a 75, la velocidad de ataque de 30-82 a 30-70 y ya no otorga daño mágico adicional al golpear.
- El costo de maná E se redujo de 40 a 25, la tasa de daño de ataque aumentó de 75 a 100 por ciento, se eliminó el daño adicional contra súbditos y monstruos.
- La R pasiva ahora inflige un dos por ciento adicional de daño de maná máximo.
Hecarim
- El maná cambió de 277 más 60 a 280 más 40.
- La regeneración de maná aumentó de 6,6 más 0,6 a siete más ocho.
- El costo de Q cambió de 30 a 28-20.
- El costo de W se redujo de 50-90 a 50-70, el omnivamp cambió de 25 (más dos por ciento por cada 100 de daño de ataque adicional) a 20 por ciento sin escala.
Quinn
- El crecimiento de la salud aumentó de 99 a 107.
- El daño de la Q se redujo de 20-120 a 20-100.
- El daño de la E se redujo de 40-160 a 40-140.
Vi
- El escudo pasivo aumentó del 10 al 12 por ciento de la salud máxima, el reembolso del tiempo de reutilización aumentó de tres a cuatro segundos.
- El tiempo de reutilización de la E se redujo de 14-8 a 12-8.
- El daño de R se redujo de 150-500 (más 1,1 de daño de ataque adicional) a 150-400 (más 0,9 de daño de ataque adicional).
Xin Zhao
- La curación pasiva cambió de 6 a 74 (más 10 por ciento del daño de ataque total) a 3 a 4 por ciento de salud máxima (niveles 1 a 11). (La curación base de Riot NB siempre es mayor, una salud por espada larga y cinco salud por cristal de rubí).
Elementos
Escudo inmortal
- La línea de vida aumentó de 215-500 a 290-500.
bebedor de sangre
- El parche de construcción cambió de Caulfield’s Warhammer a Phage.
- La salud aumentó de 300 a 400.
rompe zancadas
- La salud aumentó de 300 a 375.
sanguinario
- El umbral de salud aumentó del 50 al 70 por ciento.
Velo uniforme
- El amplificador de daño se redujo del 10 al siete por ciento.
stattik shiv
- El daño JcJ se redujo de 100-180 (más 30 por ciento de poder de habilidad) a 100-180 (más 15 de poder de habilidad).
Hoja del anochecer
- Ya no es invulnerable al daño mientras no se puede atacar.
Lanza de Shojin
- La ruta de construcción cambió de BF Sword a Pickaxe.
- La salud aumentó de 350 a 500.
- Daño de ataque reducido de 65 a 60.
- Dragonforce cambió de ocho (más ocho por ciento de daño de ataque adicional) a 16 (más cuatro por ciento de daño de ataque adicional). (Riot NB: esto es un beneficio hasta 200 de daño de ataque adicional).
Runas
El mercado del futuro
- El límite de deuda se redujo de 145 más cinco por minuto a 100 más ocho por minuto.
Sistemas
Continuar
- Ahora muestra una barra de paciencia, la IA se actualizó para ser más consistente con otros monstruos de la jungla.
Experiencia de recuperación en la jungla
- La diferencia de nivel de experiencia de recuperación en la jungla ahora se redondea normalmente en lugar de redondearse siempre hacia arriba.
General
- Muy pronto…
Corrección de errores
- Muy pronto…
Pieles
- Muy pronto…
Actualización 23 de agosto a las 12:06 a.m. CT: Se agregaron más detalles sobre los cambios de elementos.
Actualización 22 de agosto a las 11:23 p.m. CT: Liga detallada agregada Fugas en el PBE.