Bien, ¿volvimos? Creo que estamos de regreso (y el pequeño descanso de Riot ha terminado), y eso significa League of Legends El parche 13.14 está a solo unos días de distancia. El conjunto parche de liga El ciclo se suspendió por un momento, pero los desarrolladores han regresado con una gran cantidad de mejoras, nerfs y cambios.
Todo arriba, Liga 18 los campeones están en línea para los cambios (ocho buffs, nueve nerfs e incluso un ajustecontamos) mientras que el equipo de equilibrio de Riot está modificando 10 elementos en esta actualización de julio.
La lista de grandes cambios tiene un poco de relación simbiótica, Liga el jefe de equilibrio Matt «Phroxzon» Leung-Harrison explicó, con mejoras de artículos empaquetadas con fuertes debilitaciones para varios junglas para mantener el equilibrio. También habrá “modernizaciones” para algunos magos, confirmó el 10 de julio.
Pero espera, hay un poco más: por primera vez en media década, los desarrolladores se están enfocando en los beneficios Rojo y Azul de la jungla, con uno recibiendo nerfs de daño y el otro cambiando la forma en que funcionará su habilidad de aceleración.
En cuanto a los aspectos, un aspecto de Guardián de las estrellas llegará un poco tarde y varios campeones afortunados obtendrán aspectos espectaculares de Soul Fighter.
Y, junto a eso, Liga El campeón 164 está aquí.
Cuando Liga ¿Se lanzará el parche 13.14?
Guau, esas pequeñas vacaciones de Riot se sintieron como toda una vida, ¿verdad? Bueno, al menos finalmente volvemos a la normalidad esta semana, con Liga El parche 13.14 se inscribió para el miércoles 19 de julio lanzamiento después de que todo el juego se sentó el 13.13 durante siete días adicionales para que los desarrolladores pudieran tomarse un merecido descanso de mitad de año.
El parche 13.14 comenzará a distribuirse en Australia, desde donde juego, alrededor de las 10 a. m. AEST antes de implementarse en los servidores de las Grandes Ligas durante todo el día.
Aquí están todos los tiempos clave de parcheo:
- 3 a. m. (hora del Pacífico)
- 5 a. m. GMT (UE Oeste)
- 3 a.m. CET (noreste de la UE)
- 8 am KR (Corea)
Espere varias horas de tiempo de inactividad del servidor una vez que el parche comience a implementarse. El emparejamiento se desactivará en todas las ligas. hace cola tres horas antes de que la actualización se active oficialmente.
Que hay Liga ¿Parche 13.14?
Liga‘s Debuta el campeón número 164, Naafiri
Naafiri y sus Dune Hounds están aquí, trayendo toda la movilidad y reventando cualquier Liga El jugador asesino podría necesitar e incluso agregar una manada de sabuesos como su principal distribuidor de daños. ¿Realmente se pone más genial que eso?
La llegada de este nuevo campeón el 19 de julio marca la segunda vez que un nuevo personaje debuta en la temporada 13. En el lado tradicional de las cosas, Naafiri es el cuarto Darkin jugable en la franquicia Runeterra detrás de Aatrox, Rhaast (la mayoría de las personas que conozco en realidad llaman él Kayn sin embargo), y Varus.
Uno de mis compañeros de trabajo de Moment Of Game ya ha reunido todas las habilidades de El sabueso de las cien mordidas si quieres leerlas antes.
Riot regresa de Liga romper balanceándose
Sí, lo leíste justo arriba; hay casi dos docenas de cambios de campeones y objetos en LoL Parche 13.14. Puede que Naafiri sea el cabeza de cartel, pero Riot también está tratando de compensar sus (muy razonables) vacaciones y quiere hacer mella en el metajuego de la Grieta del Invocador.
Primero, los nerfs. Salí ileso en lo que respecta a los personajes que interpreto, pero probablemente no hayas tenido tanta suerte—Hecarim, Jax, Karthus, Kindred, Milio, Rell, Rengar, Rek’Sai e incluso Sion están siendo nerfeados.. también hay Se vienen varios ajustes para Yorick.
Por otro lado, Riot tiene beneficios trazados para Aatrox, Diana, Lissanda, Shaco (su versión AD), Shyvana, Volibear, Xerath y Zyra.
Para más detalles allí, puedes leer aquí:
- Las tasas promedio de victorias no pueden salvar a Sion, Rengar y 7 campeones más de LoL nerfs
- Aatrox, Xerath entre los 8 campeones que obtienen beneficios después de la liga romper
- Riot finalmente está trabajando en LoL aficionados a la jungla después de 4 años sin cambios
Cinco variantes de Soul Fighter, Senna se une a Star Guardians
cinco liga los campeones obtendrán aspectos para el gran evento Soul Fighter que llegará a Summoner’s Rift en julio, incluidos Lux, Pyke (que también obtiene un elegante estilo Prestige), Sett, Samira y el nuevo personaje Naafiri. La variante Soul Fighter de Samira será Ultimate y costará 3250 RP.
Además de las variantes del evento Soul Fighter, Senna, que empuña Black Mist y lleva un arma de gran tamaño, también obtendrá un nuevo aspecto de Star Guardian.
Aquí están todas las máscaras que vienen con este parche:
- Alma luchadora Lux (1350 RP)
- Soul Fighter Naafiri (1350 RP)
- Pyke luchador de almas (1350 RP)
- Prestigio Soul Fighter Pyke (2000 fichas de Soul Fighter)
- luchadora del alma samira (3250 RP)
- Conjunto de luchador de almas (1350 RP)
- Senna guardián estelar (1350 RP)
Estos aspectos estarán disponibles durante el ciclo del parche 13.14.
Aquí están todas las primeras notas del parche para la actualización del 19 de julio. Recuerda, hasta que Riot lance la Liga oficial notas, cualquiera de estos beneficios, nerfs y cambios esperados aún son tentativos y podríamos verlos retirados en cualquier momento.
Liga Notas del parche 13.14
campeones
Naafiri
- Publicado: Lea los detalles aquí.
Aatrox
- El daño base de la Q se redujo de 10-90 a 10-70.
- La relación de daño de ataque total de Q aumentó del 60-80 por ciento al 60-100 por ciento (Riot NB 101 más el daño de ataque total es una mejora)).
- El daño de los súbditos de la Q aumentó del 55 % al 55-70 % (niveles 1-16).
Diana
- La fuerza del escudo W aumentó de 40-100 (más el nueve por ciento de vida base) a 45-105 (más el 30 por ciento de poder de habilidad, más el nueve por ciento de vida base).
- El daño de la W por orbe aumentó de 18 a 66 (más un 15 por ciento de poder de habilidad) a 18 a 66 (más un 18 por ciento de poder de habilidad).
- La relación de poder de habilidad de la E aumentó de 50-130 (más 50 por ciento) a 50-130 (más 60 por ciento).
Lissandra
- La pasiva ya no se ralentiza en los fotogramas finales antes de la detonación.
- Pasivo ahora sigue a los enemigos en la maleza si estaban siendo perseguidos.
- Los esclavos pasivos se revelan a los enemigos a través de la niebla de guerra.
- La Q ahora ralentiza a todos los enemigos en lugar de solo golpear al primero.
- El misil W ahora se lanza desde la posición posterior al lanzamiento en lugar de desde el lanzamiento previo.
- La cantidad de curación de R aumentó de 90 a 190 (más un 25 por ciento de poder de habilidad)[increased by 0-100 percent based on missing health] a 100-200 (más 55 por ciento de poder de habilidad)[increased by 0-100 percent based on missing health](valor máximo al 30 por ciento de salud).
- El daño del área de efecto/cadencia de actualización lenta aumentó de 4/s a 16/s.
- Se actualizó la lógica R en torno a los guiones de parada.
Shaco
- El daño adicional de la Q aumentó de 25 a 65 (más un 50 por ciento de daño de ataque adicional) a 25 a 65 (más un 60 por ciento de daño de ataque adicional).
- La bonificación crítica de la puñalada aumentó del 40 al 55 por ciento.
- Corrección de error de R: ahora propaga correctamente la pasiva Garra del merodeador para clonar.
Shyvana
- La relación Q aumentó del 20 al 80 por ciento del daño de ataque total al 20 al 100 por ciento del daño de ataque total.
- El enfriamiento de la Q aumentó de 7-5 a 8-6.
- Nueva habilidad Q: los siguientes dos ataques tienen una velocidad de ataque aumentada entre un 40 y un 60 por ciento.
- El daño de la marca E al golpear cambió del tres por ciento de la vida del objetivo al tres por ciento de la vida del objetivo más el uno por ciento por cada 100 de daño de ataque base.
Volibear
- La relación de poder de habilidad pasiva aumentó del 40 al 50 por ciento.
- La curación de la salud faltante de la W aumentó de 8-16 a 8-20.
Xerath
- Maná reducido de 459 a 400.
- Enfriamiento pasivo aumentado de 12 a 16.
- Enfriamiento pasivo reducido en dos segundos por muerte de unidades y procesos en estructuras.
- Los relanzamientos de la R aumentaron de 3-5 a 4-6.
- El daño de la R se redujo de 200-300 (más un 45 % de poder de habilidad) a 180-280 (más un 40 % de poder de habilidad).
- El daño adicional de la R por golpe de campeón ahora es de 20 a 30 (más un cinco por ciento de poder de habilidad).
Zyra
- El daño de las plantas recibido de los hechizos de área de efecto se redujo de cuatro a tres.
- El daño a las plantas recibido de los autos a distancia aumentó de cuatro a cinco.
- El daño de las plantas a los monstruos cambió del 150 por ciento a los monstruos no épicos a 40-100 de daño mágico adicional (escala con el nivel) a todos los monstruos.
- Las semillas W en el primer rango aumentaron de uno a dos.
- E ya no bloquea a Flash durante el lanzamiento.
- El paradigma de lanzamiento de R cambió de Muro a Posición a Lanzamientos al alcance máximo.
- La cadencia de actualización del daño de los misiles aumentó de 4/s a 16/s.
Hecarim
- Resistencias adicionales de la W reducidas de 15-35 a 15-30.
Jax
- El enfriamiento de la E aumentó de 14-8 a 15-9.
- El costo de maná de la R aumentó de 50 a 100.
Karthus
- El daño de la Q se redujo de 45-115 (el doble cuando está aislado) a 43-115 (el doble cuando está aislado).
- El modificador de monstruos Q aumentó del 95 al 100 por ciento.
- Reembolso de maná E reducido de 15-55 a 10-50.
Parientes
- La salud aumentó de 580 a 610.
- Armadura reducida de 29 a 26 (revertida desde el último parche).
- El enfriamiento de la Q aumentó de ocho a nueve segundos.
- El daño de la Q se redujo de 50-150 a 40-140.
Milio
- Daño de quemadura pasiva reducido de 25-80 a 15-50.
- La velocidad de movimiento de la E se redujo del 15 al 25 por ciento al 12 al 20 por ciento.
rell
- Armadura reducida de 39 a 36.
- El robo pasivo cambió del tres por ciento al dos por ciento (máximo del 15 por ciento al 10 por ciento).
Rengar
- La conversión de críticos Q se redujo del 95 al 75 por ciento.
- La regeneración de salud básica se redujo de siete a seis.
Rek’Sai
- El daño de la E cambió de 55-75 (más un 85 por ciento de daño de ataque adicional) a 5-25 (más 70 de daño de ataque total).
- El daño de la W se redujo de 55-115 a 50-110.
sion
- Cambios eliminados de la actualización.
Yorick
- Corrección de errores para las interacciones de Lifesteal.
Elementos
Arco del axioma
- El reembolso del tiempo de reutilización definitivo cambió del 20 % en total al 5 % más el 40 % del total de letalidad.
Garra de merodeador
- La letalidad aumentó de 15 a 18.
Augurio de randuin
- La reducción de críticos aumentó del 20 al 25 por ciento.
Lanza de Shojin
- Coste reducido de 3400 a 3300.
- La salud aumentó de 300 a 350.
Espíritu Visage
- La resistencia mágica aumentó de 50 a 60.
Calibre de Sterak
- Coste reducido de 3100 a 3000.
- La salud aumentó de 400 a 450.
Vendaval
- El enfriamiento aumentó de 90 a 120 segundos.
Borde infinito
- Daño de ataque reducido de 70 a 65.
- El daño crítico aumentó del 35 al 45 por ciento.
Puñal Stattik
- El daño por electrochoque se redujo de 350-450 a 250-350 (25 por nivel a partir del nivel siete, luego 12,5 del nivel 11 cambiado a 10 por nivel a partir del nivel nueve).
fuerza de la Trinidad
- La velocidad de ataque se redujo del 35 al 33 por ciento.
- El daño de ataque de Treefold Strikes cambió del cuatro por ciento, cinco acumulaciones al seis por ciento, tres acumulaciones (Riot NB Esta es una mejora para los primeros diez ataques).
runas
- No hay cambios en esta actualización.
Sistemas
Fantasma
- Duración aumentada de 10 a 15 segundos.
- Eliminado: la duración ya no aumenta de 4 a 7 segundos (según el nivel) al anotar un derribo.
Espalda de zarza roja
- Daño verdadero reducido de 10-78 (según el nivel) a 10-75 (según el nivel).
- La ralentización de los campeones cuerpo a cuerpo se redujo del 10 al 20 por ciento (según el nivel) al 5 al 20 por ciento (según el nivel).
centinela azul
- La velocidad de habilidad cambió de 10 en todos los niveles a 5-20 (según el nivel).
Selva
- Se están cambiando las golosinas de la jungla.
General
- Lanzamiento del nuevo modo de juego 2v2v2v2. Los jugadores se emparejan en equipos de dos y se enfrentan en ronda tras ronda de combate a medida que se encienden, con nuevos aumentos únicos hasta que solo quede un equipo en pie.
- Aquí hay una lista de todos los aumentos disponibles en Arena.
Pieles
- Alma luchadora Lux
- Soul Fighter Naafiri
- Pyke luchador de almas
- Prestigio Soul Fighter Pyke
- luchadora del alma samira
- Conjunto de luchador de almas
- Senna guardián estelar
Actualización 12 de julio, 1:04 a. m. CT: Detalles agregados para buffs y nerfs.