Liga de Leyendas La temporada 13 está realmente en marcha ahora, y los desarrolladores de Riot Games ya están haciendo cambios radicales en la Liga. Meta a través de un montón de mejoras, nerfs y cambios a medida que los mejores y peores campeones del año comienzan a darse a conocer en Summoner’s Rift.
El siguiente en las actualizaciones quincenales de LoL es el parche 13.2, que es tan importante, si no más, que el primer parche de la temporada 13. Annie y Ahri lideran la serie habitual de cambios de campeones, mientras que 23 elementos (y contando) están bajo el microscopio.
Además de la abundante lista de cambios, los desarrolladores de Riot han bloqueado más aspectos y cosméticos con temas lunares para el segundo ciclo de parches del mes.
Esto es todo lo que necesitas saber sobre LoL Parche 13.2.
Liga Fecha de lanzamiento del parche 13.2
La primera actualización de 2023 se lanzará el miércoles 25 de enero, según el calendario de parches de Riot. Como es habitual, el parche se implementará en todo el mundo a lo largo del día, comenzando en Australia alrededor de las 10 a. m. (AEDT). Estos son los tiempos de implementación de parches clave para algunas de las Grandes Ligas servidores:
- 3 a. m. (hora del Pacífico)
- 5 a. m. GMT (UE Oeste)
- 3 a.m. CET (noreste de la UE)
- 8 am KR (Corea)
Habrá varias horas de tiempo de inactividad una vez que comience el parche. El emparejamiento y las colas competitivas se desactivarán en todos los servidores de LoL tres horas antes de que la actualización se implemente oficialmente y se active.
Lo que viene en Liga ¿Parche 13.2?
Riot aumenta la tasa de victorias de Annie con beneficios
Annie está al frente de los cambios 13.2 después de pasar casi un año sin modificar sus habilidades (la última vez que recibió cambios fue en el parche 12.12). The Dark Child se ha deslizado en el rango de «elección de nicho» a principios de la temporada 13 y Riot está tratando de arreglar eso en esta actualización.
Para aumentar su tasa de juego y su tasa de victorias por igual, los desarrolladores de League of Legends están aumentando los números de su pasivo de aturdimiento pesado (Pyromania), W (Incinerar), E (Escudo fundido) y su famoso Tibbers ultimate.
Riot Phroxzon confirmó estos cambios llegan el 17 de enero.
Leer: Todos los beneficios y cambios tentativos de Annie se envían en LoL Parche 13.2
Más maná (y beneficios) para una docena de ADC
Los bot laners, o más específicamente, AD carry mains, están recibiendo un poco de amor en LoL Parche 13.2, con una docena de tiradores obteniendo beneficios de maná y cambios de habilidad.
Se espera que las amplias mejoras de ADC, reveladas por el comentarista de LCS convertido en desarrollador de Riot David «Phreak» Turley el 14 de enero, lleguen a Ashe, Caitlyn, Ezreal, Jhin, Jinx, Kai’Sa, Lucian, Miss Fortune, Senna, Sivir. , Twitch y Xayah. Se centrarán en el maná, incluidas las reservas iniciales básicas, el crecimiento, la regeneración y más.
Leer: Los tiradores obtienen grandes mejoras de maná Liga Parche 13.2
Más piel lunars para golpear la liga frente de la tienda
Las celebraciones del Año Nuevo Lunar continúan en este parche, con otros seis cosméticos temáticos para Ashe, Kha’Zix, Malphite, Qiyana, Thresh y Lissandra, el último de los cuales obtendrá una nueva y sorprendente piel Prestige.
Aquí están todas las nuevas máscaras que vienen en el parche 13.2:
- Emperatriz Lunar Ashe (1350 RP)
- Guardián lunar Kha’Zix (1350 RP)
- Malphite Guardián Lunar (1350 RP)
- Emperatriz Lunar Qiyana (1350 RP)
- Emperador Lunar Thresh (1350 RP)
- Prestige Porcelana Lissandra (2000 fichas del Deleite Lunar 2023)
Estos aspectos están listos para lanzarse al mismo tiempo que la Liga. 13.2 actualización.
Aquí están todas las primeras notas del parche para la próxima actualización del 24 de enero. Recuerde, hasta que Riot publique las notas oficiales, cualquiera de estos cambios aún es tentativo y podría eliminarse para una Liga posterior. actualizar en cualquier momento.
Temprano Liga Notas del parche 13.2
campeones
Ahri
- Actualización de Arte y Sostenibilidad enviada.
- Iconos de habilidad actualizados.
- Actualización visual completa en todas las máscaras.
- Nueva obra de arte de bienvenida para Ahri de medianoche, Ahri de fuego zorro, la estrella del pop ahriy retador ahri.
- Ilustraciones de bienvenida ajustadas para Ahri original, Dinastía Ahri, Academia Ahri, Arcade Ahri, K/DA Ahri, Prestigio K/DA Ahri, Ahri del Bosqueviejo, Aquelarre Ahriy Arcana Ahri.
- Efectos de sonido actualizados.
- Nueva voz en off.
- Nueva tradición.
- Los cambios de 12.9, 12.17 y 12.21 volvieron a estar activos:
- El costo de maná de la Q se redujo de 60-100 a 55-95, la relación de poder de habilidad se redujo del 45 al 40 por ciento.
- El tiempo de reutilización de la E se redujo de 14 a 12 segundos, la duración de Charm aumentó de 1,2 a 2 segundos a 1,4 a 2 segundos.
- El tiempo de reutilización de la R se redujo de 140 a 90 segundos a 130 a 80 segundos.
annie
- Pasivo ahora configurado para acumulaciones completas al inicio y reaparición del juego.
- Coste de maná de la W reducido de 90-110 a 70-110.
- Nueva habilidad E: ahora inflige daño al recibir cualquier daño, pero solo una vez por enemigo por lanzamiento. Se incrementó el valor del daño E reflejado de 20-60 (+20 por ciento AP) a 20-60 (+40 por ciento AP). El escudo base aumentó de 40-220 a 60-220. La descomposición de la prisa disminuyó del 50 por ciento al 15-35 por ciento.
- La salud definitiva (Tibbers) aumentó de 1300-3100 a 1300-3100 (+75 por ciento AP), las resistencias aumentaron de 30-90 a 30-90 (+5 por ciento AP).
Ashe
- La escala de maná aumentó de 32 a 35.
- La escala de regeneración de maná aumentó de 4 a 6.5
Azir
- Los misiles R ahora se pueden lanzar mientras están muertos.
Caitlyn
- La escala de maná aumentó de 35 a 40.
- La escala de regeneración de maná aumentó de 5.5 a 7.
Ezreal
- La escala de regeneración de maná aumentó de 0,65 a 1.
Jhin
- Se ha reducido el coste de maná de la W de 50-90 a 50-70.
Gafe
- El maná base aumentó de 245 a 260.
- El crecimiento de maná aumentó de 45 a 50.
- Se ha reducido el coste de maná de la W de 50-90 a 50-70.
Kai’sa
- El maná base aumentó de 344,88 a 345.
- La escala de maná aumentó de 38 a 40.
- La escala de regeneración de maná aumentó de 0,45 a 0,7.
Luciano
- Maná base reducido de 349 a 340.
- El crecimiento de maná aumentó de 38 a 45.
- La regeneración de maná base se redujo de 8.18 a 8.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0,7 a 0,85.
señorita fortuna
- El crecimiento de maná aumentó de 35 a 40.
- Regeneración de maná reducida de 8.05 a 8.
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0,65 a 0,8.
Mordekaiser
- Se ha reducido el daño de la W a la conversión de escudo del 15 % al 7,5 %.
oriana
- El daño de paso de la Q cambió de un 10 por ciento menos por enemigo después del primero, limitado a un 60 por ciento, a un 30 por ciento menos por cada enemigo después del primero.
- Coste de la W reducido de 70-110 a 70-90.
- El daño de la R aumentó de 200-350 más un 80 % de poder de habilidad a 250-450 más un 90 % de poder de habilidad.
Sena
- El crecimiento de la regeneración de maná aumentó de 0,4 a 0,7.
Sivir
- La escala de maná aumentó de 40 a 45.
- Se ha reducido el coste de maná de la W de 60-80 a 60 en todos los niveles.
sindra
- Se eliminó el tiempo de relajación del lanzamiento de la W.
Contracción nerviosa
- El maná base aumentó de 287,2 a 300.
- La escala de regeneración de maná aumentó de 0,45 a 0,7.
Xayah
- La escala de regeneración de maná aumentó de 0,75 a 0,8.
zoe
- E ahora destruye un 20-30 por ciento de MR cuando el objetivo se queda dormido (hasta que se despierta).
Elementos
Bastón de Arcángel
- La información sobre herramientas ahora lo señala como único con otros elementos de «Lifeline».
Cuchillo negro
- La salud aumentó de 350 a 400.
- El daño de ataque aumentó de 45 a 50.
Hoja del Rey arruinado
- El tiempo de reutilización de Proc aumentó de 20 segundos a 30 segundos.
- Se redujo el daño de proc de 40-150 a 40-103.
sanguinario
- Robo de vida reducido del 18 % al 15 %.
- El escudo cambió de una escala de 50-320 del nivel uno a una escala de 180-450 del nivel nueve.
- Coste total reducido de 3400 a 3200.
Chaleco de zarzas
- Se ha aumentado el daño de reflejo de 4 a 6.
- El GW pasivo al ser golpeado aumentó del 25 por ciento al 40 por ciento.
Espada sierra Chempunk
- La GW pasiva aplicada al daño físico aumentó del 25 % al 40 %, ya no se aplica más del 40 % cuando la salud está por debajo del 50 %.
Putrificador Chemtech
- La receta cambió a Oblivion Orb e Forbidden Idol (anteriormente era Oblivion Orb y Bandleglass Mirror).
- El costo combinado disminuyó de 500 a 375.
- GW pasivo en cualquier daño aumentado del 25 por ciento al 40 por ciento, ya no aplica 40 por ciento GW en el siguiente daño a través de sanaciones y escudos.
- Velocidad de habilidad reducida de 20 a 15.
- Poder de habilidad reducido de 60 a 40.
- Ahora otorga 8 por ciento HSP.
Danza de la muerte
- La receta cambió a Pico, Chaleco de cadenas y Pico (anteriormente era Pico, Chaleco de cadenas y Martillo de guerra de Caulfield).
- El costo combinado aumentó de 525 a 750.
- La curación de derribos se redujo del 120 por ciento de bAD al 50 por ciento de bAD.
- Ya no otorga 15 de celeridad de habilidad.
- Armadura aumentada de 45 a 50.
- El daño de ataque aumentó de 55 a 65.
Eclipse
- La receta cambió a Daga serrada y Martillo de guerra de Caulfield (anteriormente era Daga serrada, Espada larga y Cetro vampírico).
- El costo combinado aumentó de 750 a 900.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de la activación cuerpo a cuerpo de 8 a 6 segundos.
- El tiempo de reutilización de proc a distancia se redujo de 16 segundos a 12 segundos.
- Ya no otorga un 7 % de omnivamp.
- Ahora otorga 15 de celeridad de habilidad.
Atracador de esencia
- El daño de ataque aumentó de 45 a 55.
- El costo combinado aumentó de 400 (2800 en total) a 500 (2900 en total).
Llamada del verdugo
- El GW pasivo en daño físico aumentó del 25 por ciento al 40 por ciento.
- Daño de ataque reducido de 20 a 15.
fimbulinvierno
- La salud aumentó de 350 a 400.
Bebesangre
- La pasiva mítica por legendaria ahora otorga 3 celeridad de habilidad, en lugar de 7.
- Ahora otorga más 50 de salud por artículo.
Borde infinito
- El cambio crítico requerido se redujo del 60 por ciento al 40 por ciento.
Saludos de Lord Dominik
- El daño de ataque aumentó de 30 a 35.
Fauces de malmortius
- Receta cambiada a Hexdrinker, Pickaxe y Long Sword (anteriormente era Hexdrinker y Caulfield’s Warhammer).
- Costo combinado reducido a 375, por debajo de 500.
- El pasivo Lifeline ya no otorga un 10 por ciento de over-vamp, ahora otorga un 12 por ciento de robo de vida.
- Velocidad de habilidad reducida de 20 a cero.
- El daño de ataque aumentó de 55 a 65.
Morellonomicón
- La receta cambió a Oblivion Orb, Hextech Alternator y Amplyfing Tome (anteriormente era Oblivion Orb, Blasting Wand y Ruby Crystal).
- El costo combinado aumentó de 450 a 715.
- El costo total aumentó de 2.500 a 3.000.
- La pasiva ahora aplica un 40 % de GW en daño mágico (anteriormente se aplicaba un 25 % de GW en daño mágico, y el daño por debajo del 50 % de salud aplicaba un 40 % de daño).
- Salud reducida de 300 a 200.
- Ahora otorga 10 bolígrafos mágicos.
Recordatorio mortal
- La receta cambió a Llamada del verdugo, Último susurro y Capa de agilidad (anteriormente era Llamada del verdugo y Fervor).
- El costo combinado disminuyó de 750 a 150.
- El costo total aumentó de 2600 a 3000.
- Pasivo ahora aplica 40 por ciento GW en daño físico, en lugar de 25 por ciento GW en daño físico. Ya no aplica el 40 por ciento después de repetir ataques al mismo objetivo.
- Ya no otorga un 7 por ciento de velocidad.
- Ya no otorga un 20 por ciento de velocidad de ataque.
- Ahora otorga un 30 por ciento de pluma de armadura.
- Ahora es «único» con otros artículos de Last Whisper.
Hojas rápidas Navori
- El cambio crítico requerido se redujo del 60 por ciento al 40 por ciento.
Orbe del olvido
- El GW pasivo en daño mágico aumentó del 25 por ciento al 40 por ciento.
- Poder de habilidad reducido de 35 a 25.
Hidra voraz
- Velocidad de habilidad aumentada de 20 a 25.
- Ya no otorga un 10 % de omnivamp, sino un 10 % de robo de vida.
- La información sobre herramientas en el juego ahora indica que «Cleave» se beneficiará del robo de vida.
Abrazo de Seraph
- La información sobre herramientas ahora lo señala como único con otros elementos de «Lifeline».
cota de espinas
- La escala de la barra de daño reflejada aumentó del 20 % al 25 %.
- La pasiva ahora aplica un 40 % de GW al ser golpeado, no aplica nada en las inmovilizaciones (anteriormente se aplicaba un 25 % de GW en los golpes por detrás y las inmovilizaciones aplicaban un 40 % más de Heridas Graves).
- Armadura aumentada de 60 a 70.
runas
sobrecurar
- El escudo base aumentó de 10 a 20−300 (según el nivel) en todos los niveles.
- El escudo ya no escala con un 9 por ciento de salud máxima.
Sistemas
Alma de Dragón Chemtech
- La reducción de daños por baja salud aumentó del 10 al 11 por ciento.
- El ap de daño de salud bajo aumentó del 10 por ciento al 11 por ciento.
Añublo químico
- La tenacidad por acumulación de Chemtech aumentó del 5 al 6 por ciento.
- El poder de curación y escudo por acumulación aumentó del 5 al 6 por ciento.
Aplastamusgos
- Los valores de información sobre herramientas de escudo para Smite ahora se actualizaron para reflejar la revisión 12.23b.
General
- Nuevas reglas de «entrega casual» habilitadas para los lobbies normales.
- Después de 15 minutos, se aprobará una rendición con 4 votos a favor y 1 en contra.
Pieles
- Muy pronto.
Actualización 17 de enero, 22:44 CT: Detalles de piel añadidos, vista previa del parche inicial.